豪雨、大変なことになっていますね。
TCGプレイヤー的に浸水は想像するとぞっとする。


≪連結面晶体構造≫
パワー5以上を追放するアーティファクト。環境にもよるのでしょうけど、パワー5がずらっと並んでる光景はあんま想像できないので、使い勝手はあまり良くなさそうな気がします。ギデオンの全体バフなんかで対象ライン下がったりはするかもしれませんが。
≪衰滅≫とこれをすり抜ける4/5って強いね。サイは神。

しかし、イラストが壮大なフラグにしか見えないですね。破壊されたら戻ってkる効果といい、「やったか!?」にしか。
あと結構でかいですが、この面晶体誰が置いたんでしょう。


≪ムラーサの緑守り≫
出てアド、死んでもアド。ファッティ・クリーチャーでこういう分かりやすいのはいいですね。
各所で言われている通り、≪書かれざる者の視認≫との相性が良好。Cip能力なので場に出たタイミングでスタックに乗る=≪書かれざる者の視認≫解決済みという事で場に出たらそのまま拾える、筈。更に本人で獰猛達成要件を満たせる。
カード・タイプを問わない回収の優秀さは≪棲み家の防御者≫を見れば十分わかる。コイツが場に出るタイミングであれば互いに消耗しているでしょうし、そこで有効札を手札に加えられるのはやっぱり強い。
能動的な墓地肥やしとの相性もいいですね。探しながら墓地を肥やせる≪群れの結集≫や≪深海の主、キオーラ≫等々。マナ・クリーチャー軽油で3T目≪深海の主、キオーラ≫[-2]から4T目着地とかいいんじゃない?楽しそう。


≪虚空の選別者≫
偶数コストの呪文を唱えられず、偶数コストにはブロックされない。偶数絶対殺すマン。
≪アブザンの魔除け≫や各種全体除去は撃たせてしまうしなんかあっさり死にそうな気もするけど、デッキによっては壊滅的な被害を受ける可能性もある面白いカード。奇数版も居るのでしょうか…。


≪Shanbling Vent≫
2枚目のミシュラランド。シミック・カラーに続いては、オルゾフ・カラー。分割での収録が発表されていますし、入っても後1枚ですかねぇ。UGとWBが発表されているので赤絡みは確定として…、RUかな!(ティムール感)
1WB起動で、2/3絆魂。つよそう。2/2以下のクリーチャーは4マナ立ってれば一方的に打ち取られ2点ゲインされると言われると非常に厄介。
ぼくとしてはエスパー・コントロールに是非入れたいですね。2色土地という時点で≪磨かれたやせ地≫との入れ替えは確定的。ゲインランドも有り難い能力ではあるんですがチャンプブロックするだけでも2点ゲインですしね、これ。
≪息詰まる忌まわしきもの≫
4マナ4/3飛行と本体スペックが高い代わりに毎ターンの生け贄を要求します。ただ生け贄にすれば1ドローできるのでこっちメインでの運用も可。類型には≪不気味な腸卜師≫とかも居ますけど、トークンサクってもドローできるのは大きな違い。
利用先としては末裔トークンがパっと出てきますけどマナ帯的にコイツの方が先に出てそうですね。こういう類のカードはシナジーを考えると≪搭載歩行機械≫から逃れられない。飛行機械トークンといえば≪飛行機械の諜報網≫、あとは濫用なんかは胡散臭い動きができるので楽しそうです。≪悲劇的な傲慢≫も生け贄ですが維持できなくなるのでどうかな、それこそ≪搭載歩行機械≫横に置いてれば強い動きですが。


≪面晶体の掘削者、ザダ≫
素直に読めばバフ効果を味方全体へばら撒くカードですね。獰猛達成が課題ですけど、≪ティムールの激闘≫なんかは結構とんでもないダメージ叩き出します。普通に≪タイタンの力≫なんかでも十分な働きだと思います。重いのが難点ですが≪テイガムの一撃≫を使えばゲームエンド見えますね。後は≪果敢な一撃≫とかで大量ドローとか。ネタコンボもいっぱいできそうですね。≪チャンドラの火の目覚め≫とか。何も残らねぇ。
単体対象呪文すべてとシナジーする訳ですし楽しそうなカードですが、対象を相手側に伸ばせないのでそこはちょっと狭いね。


≪見捨てられた神々の神殿≫
フレーバーテキストせつね。プレミア再録されている≪神なき祭殿≫はこのフレーバーにめっちゃマッチしてると思うのです。
土地7枚…うむむ。≪爆発的植生≫や、各種ニッサ呪文、なんなら≪巨森の予見者、ニッサ/精霊信者の賢人、ニッサ≫本人で土地自体を伸ばすタイプのエルドラージ・デッキならば採用できるでしょうね。ニッサとエルドラージの親和性は異常だ。

≪深海の主、キオーラ≫(2GU)

[+1]クリーチャーと土地を最大1つずつ対象とし、アンタップ
[-2]トップ4枚めくってクリーチャーと土地を最大1枚ずつ回収
[-8]紋章"クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャーと格闘を行う"を得た後に、8/8のタコ・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。
忠誠度4


つおい。
シミック・カラーのPWですね。ぼくのティムールにはすんなり入ると思います。
3T目ゴリラ4T目キオーラで、ゴリラアンタップしながら青マナ起こして否認構えとか強くないですか?ね?

プラス能力でとりあえずの壁も確保できるし、忠誠度5なら中々落ちないでしょう。単純なマナ・ブーストとしてみるのは違うような気もしますが、マナ・クリーチャーを起こせば2マナ分を確保できるのは有用。対象も"最大"なので疑似警戒持たせるだけの為に使う事もできるし、アタックせずに土地だけ起こすこともできる。なんなら、そんな状況はないだろうけど何も対象に取らずとも起動できる。
マイナス能力も2つとも強力。[-2]は最大ハンド2枚増える上墓地を肥やすこともできます。スゥルタイ氏族なんかだと特に有用でしょうが、単純にハンド増える効果なので使い切り感覚で壁になるソーサリーとしてもアリでは。残してくれたらおいしいし、落としにくるならそれはそれで仕事してるわけですしね。
[-8]は変則的ですが8/8が3体出てタフ8以下を3体除去。更に後続にもCip格闘が付くという物。決まればほぼ勝ち確な能力ですし、後続はあんま関係ないでしょうが…。

テンションあがってガッツリ書いたけど疲れたから後は適当に。


≪灯の再覚醒、オブ・ニクシリス≫
プラスと小マイナスに癖が少なくて使いやすい。5マナと重いですが、今だと4マナ域に≪衰滅≫があるので、場を流した後に着地、マイナスでコントロールするという動きが強そう。
奥義は決まったら勝ち。互いのプレイヤーが手段問わずドローする度に2点は強い。


≪伐採地の滝≫
ミシュラランドとか言われてるシロモノ。 ミシュラって何?
マナフラッドした時に打点だして殴りにいける土地なので、採用しやすいですね。ゲインランド入れてた枠にはすんなり入りそうです。占術ランドは持ってないからあんまり悩むことも無い。
単純にクリーチャーってだけでなく呪禁をもっているので、割られにくいのはメリットですね。相手ターンには土地に戻ってるわけですし。


≪下生えの勇者≫
ぼくの鱗デッキに入れたいなぁと思いましたけど結構土地絞ってるので出た後に上陸させるのが難しいかもしれない。3マナで結構重いですしね。
戦闘・火力の両面で落ちないのは頼もしいですが普通の除去は喰らうので過信はできないと思う。トランプルもないし打点を上げる旨みが少なく感じました。


後輩荒廃の双子≫
今度は後輩キャラ。しかも双子ですよ!双子!
≪後輩をまねくもの≫が招いていたのはコイツだった…?
5マナでまねくものCast、末裔3体出して次のターン土地おいて…9マナ。招けてねぇ。しかしエルドラージが公開されるたびに≪ハヤバイ≫の異質さが際立つというか、なんだったんだアイツは。
ここまで本人の話無し。10マナ20/20という雑さはすごく好みですが唱えるならまぁウラモグ出すよねっていう。


≪白日の下に≫
収斂持ちのマジック。素のシミック・カラーで純粋に撃った場合は2マナ以下ですが、やっぱり3色以上で使いたいですよね。できれば4色以上。新デュアランのおかげで1色タッチくらいなら特に違和感なくできるらしいので、現実味のない話でもない。
4マナ域のカードをひっぱってきて唱えられるのは強いですがこれ!というシナジー自体はあんま思いつかないなぁ…。ピン積みのサイドインしたカードをピンポイントで撃てるのは面白いかも?
あと引張ってくるカードも唱えるので、果敢を2回誘発できる。ジェスカイとかに緑タッチして使う感じ…?≪テレパスの才能≫なら5マナで最大4回誘発するらしいぞ!
≪次元の激高≫ (3WW)

ソーサリー
すべての土地でないクリーチャーを破壊する
5WWW:覚醒4



白の5マナ全除去
オマケの覚醒が全除去と相性良いですね。9マナ払えれば即4点。
コントロール系デッキでは一番いい全除去になるかな?
ドラゴン・コントロールなら核心が強いけどドラゴン・コントロールって青黒になるみたいだしこっちは青白のフィニッシャになれるか。
しかし、≪対立の終結≫≪悲劇的な傲慢≫≪命運の核心≫≪衰滅≫と、スタンの全除去いっぱいだなぁ…。
【クリーチャー:18】
4:血に染まりし勇者
4:僧院の速槍
2:鐘突きのズルゴ
4:ケラル砦の修道院長
2:瘡蓋族の狂戦士
2:カラデシュの火、チャンドラ/燃え立つ炎、チャンドラ

【呪文:20】
4:乱撃斬
4:タイタンの力
4:伝染性渇血症
1:前哨地の包囲
2:残忍な切断
3:コラガンの命令
2:焙り焼き

【土地:22】
4:血染めのぬかるみ
13:山
5:沼

【サイド:15】
4:強迫
4:極上の炎技
2:焙り焼き
1:前哨地の包囲
4:粉々



死んでも蘇る勇者に死んだら後続持ってくる渇血症って相性良いんじゃないか?というだけの一発ネタ。赤単に黒が紛れ込んだようなデッキ。

貧乏性なので、速攻持ちいっぱいで速攻付与があんまり活きてこないのがちょっと引っかかったり。
まぁ、手札に勇者orズルゴ+渇血とかあったら見かけ上3マナP4速攻(果敢誘発)になるので要らなくはないんだけれど。

なんというか強迫とか随所に妥協の後が垣間見えるレシピ。
BFZはよ。破滅への道が欲しいですねぇ。
火力呪文にも期待。
ティムールビートダウン?

【クリーチャー:21】
4:霜歩き
4:爪鳴らしの神秘家
3:跳ねる混成体
4:凶暴な拳刃
4:雷破の執政
2:狩猟の統率者、スーラク

【呪文:14】
1:揺るぎないサルカン
4:頑固な否認
3:龍詞の咆哮
3:火口の爪
3:凍氷破

【土地:25】
4:開拓地の野営地
3:茨森の滝
4:シヴの浅瀬
4:ヤヴィマヤの沿岸
4:樹木茂る山麓
3:山
3:森




先月とりあえず組んでからチューンアップしていってるティムール。
獰猛達成するクリーチャー置いて頑固な否認もって殴るだけ。
混成体とスーラク並べるのと、霜歩き出してから凍氷破して殴るのが好きです。
相手がクリーチャー出してこなかったら否認で除去躱して殴れるのでどっちかというとそっちの方が好きです。

うだうだ考えるより実践あるのみ…なんでしょうがやる相手があんま居なくて週1くらいしかできないのつら。
ショップ乗り込んでケンカ売れる度胸は無いというか、ルール処理が曖昧だしカード知らないから怖い人に怒られそうな感じが。
MOみたいなネットゲーやる方が良いのかなぁ。

まぁ早く殴りたいのにどう考えても早くて3T目、だいたい4T目からしか戦闘できないのが素人目にもダメだとわかる(
1T目に置けるマナ・クリーチャーが欲しいですね…。


しかし内容に関係ないけど他の人ってレシピの書き方一緒(なんかカッコイイ書き方してる)だけどそういうソフトあるんだろうか。調べたら出るかな。
初めまして。始めました。
DN登録一発目の日記です。


オリジンから参入したので流石にすぐ落ちるテーロスブロックのカードは買えず、早くテーロス落ちないかなぁと思いながらKTK~ORIのカードを集める日々で、BFZのカード情報も気になるところ。

さて、そんな中先日戦乱のゼンディカー収録カードが幾つかお披露目になりました。
MtGの新弾情報が公開されていくのは初体験なのでちょっとテンション上がり気味。以下軽く気になったところの雑感。目についた順なので順番めちゃくちゃ。


≪連射する暴君≫
射出効果持ちの大型。タップシンボルが無いので場に出てすぐ効果を使える…けど本体が重いので召喚酔いに近い状態になりそうな気がする。エルドラージ使うデッキならマナいっぱい出てるから大丈夫だったりするのかな。
BFZの無色クリーチャーは全体的にパワー高めで、引導火力にはなりそう?

≪絶え間ない飢餓、ウラモグ≫
伝説のエルドラージの一体。エムラクールだけ知ってましたけど。
無茶苦茶ですね。唱えた時に2枚追放、アタック時20枚ライブラリー追放という頭悪い効果。結構好きです。
3回殴れば確殺、2回でも初手7枚+出る頃には7~8T程度経過しているであろう事を考えると、フェッチランド等でライブラリーを削っていた場合2パンも見える範囲。嚥下能力や忘却撒きを有するエルドラージならまぁ2パンでしょう。破壊不能でチャンプブロックも許さないってなにそれこわい。
無色対象の追放除去が充実するんでしょうか。丁度搭載歩行機械も流行していますし。

≪荒廃をまねくもの≫
5マナで4/5の本体に、追放領域から2枚戻すことで末裔トークンを3体呼び出す能力を持っています。末裔トークンと一緒にそのまま殴ればパワー7相当、上位エルドラージを呼び出すマナ加速にもなるので強いカードに見えます。

≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫
PWで出てすぐ奥義使えるのって珍しいなと。0で2/2トークン出るのがもう強いよね。クリーチャーとしても4マナ5/5破壊不能は普通に強いし、トークン出して次のターン一緒に殴れば7点ダメージってすごくない…?
紋章もP/T両方上がるのがえらいなあ。

≪破滅の道≫
あれ、英雄の破滅じゃん!と思ったらソーサリーでした。
一番ヤバイの潰しながら4/4作れるので結構強いとは思うんだけどどうなんだろう…。青黒コントロールとかだと強そうですよね。唱える頃には土地も余るし。全除去で流せないPW着地した後の対策になっちゃいますが。

≪光輝の炎≫
唱えた時に使った色マナの種類分、全体に飛ばす火力。追放しない神々の憤怒?
3点安定して出すのは難しいような気がするけど、2点、1点と調整して味方を残したりできるのは一応メリットになるの?
ジェスカイとかが使う感じなんだろうか。

≪果敢な血王≫
穢れた療法の自分Ver.ですね。なんらかのライフ回復手段が必要になるのですごく重いですが、部族養いで10点ドレインとかロマンある…。絆魂とかついてたら疑似二段攻撃になって強かったなぁ。

≪怒りの座、オムナス≫
丸っこいボディがかわいい。上陸する度に5/5出るってすごい。場にだしてフェッチできたらゲームエンド級じゃないですかー。マナ伸ばした上で土地を出すのは重いかもしれませんけど緑だしなんとかなりそう。

≪オラン=リーフのハイドラ≫
最初見た時めっちゃ強そうに見えたけど冷静に考えると、フェッチ→森でやっと土を踏みつけるものと同じなんですよね。遅くね…?
森2枚置けたら9/9トランプルと文句ないサイズなんですが…。

≪面晶体の記録庫≫
結構強いマナ・アーティファクトですよねこれ。4マナ設置で次ターン7マナまで見える。不要になったらドローに変換できるし、なんかに使えそうな気がする。

≪タイタンの存在≫
追放除去ですね。エルドラージを公開すれば大抵のクリーチャーを飛ばせるのは優秀ですよね。2枚セットで引いてないといけないけれど、無色中心に組めば自然と打ちやすい状態にできるはず。ドラゴン数枚のシルムガルの嘲笑が運用できるんだし問題ないでしょ。いやアレは素でも撃てますけど。

≪とどろく雷鳴≫
分割して飛ばすX火力だけど、3や4で唱えても物足りない。ちょっと使い勝手悪いですね。

≪大草原の川≫
≪窪み渓谷≫
≪燻る湿地≫
≪燃えがらの林間地≫
≪梢の眺望≫
まさか噂に聞くデュアルランドが出るとは…。フェッチランドと合わせて考えると色マナの確保が凄い楽ですね。
マナベースの計算というか、考え方がよくわからないけれど、フェッチランド1枚から3色全部引っ張れるようになるのでそれを軸に考えていけばいい?
3色タッチ1色とかもやりやすくなると思うんだけど、考えても何が正解なのかよくわからん^q^



あとなんか特別枠でフェッチとかショックランドが出るみたいですね。
もし当たったら売って箱おかわりするんだ。いくらになるかわかんないけど。

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