【MtG】資産整理
2016年8月29日 Magic: The Gatheringなんかちょっとスタン堕ちまでプレイできそうにないので通販買取にて売却。
ついでにリリアナとかコジリタとか今高いカードも売りました。
〆て約7万円。ちょっと売りすぎたかもしれない…。
KTK/FRFの時はフェッチ20枚があったので値段がまた違いますけど、まぁこんなサイクルでやってけばいいんじゃないかなぁと思います。
なんだかんだDTK/ORIのカードで3万くらいにはなりましたしね。
俺この金でカラデシュ買うんだ…。
後、最近誘われてモダン始めました。
や、カード揃ってないから始められてはないけど…。
ついでにリリアナとかコジリタとか今高いカードも売りました。
〆て約7万円。ちょっと売りすぎたかもしれない…。
KTK/FRFの時はフェッチ20枚があったので値段がまた違いますけど、まぁこんなサイクルでやってけばいいんじゃないかなぁと思います。
なんだかんだDTK/ORIのカードで3万くらいにはなりましたしね。
俺この金でカラデシュ買うんだ…。
後、最近誘われてモダン始めました。
や、カード揃ってないから始められてはないけど…。
【MtG】流行の話題
2016年8月9日 Magic: The GatheringGP千葉について、随分と盛り上がっているみたいですが…。
個人的には、レガシーはやる気もないしやれる環境にもないので本件については特に関係ないんですが、例えば参加費12000円でも充分集まると判断されるとこれから開催されるであろうスタンGPやモダンGPの参加費も同額、あるいはそれ以上になりかねないってのはちょっと心配ですね。
大規模大会には出たことがないので、スタンかモダンのGPが開催されたら参加したいなぁと考えていましたが、10000円超えてくるとちょっと辛い。次回どこでやるのかは知りませんが、交通費もバカになりませんし、物販ブースなんかも回りたいし。
や、サイドイベント回るだけでも面白そうではありますが。こんな感じにシフトしていくなら、そっちでもいいかもね。
後は、学生無料って件ですか。
余裕のある社会人が学生分を負担するっていう構造自体は別に悪くはないと思うんですが、「割引」と「無料」は全然違うと思うんですよね。
サービスにはお金がかかるって事を認識させないと何するにしてもやたらと金がかかるこのゲームは長続きしないと思いますヨ。
2~3000円くらいなら取ってもプロモやサプライでペイできる訳だし、少なくともそうすべきな気がしますね。そのくらいの値段設定であれば、多少興味のある学生なら参加するでしょうし。現状、本線無料+プレゼントっていう至れりつくせりな状態なのでこれから始めたら他の大会で参加費必要ですって言われても学生には抵抗あるのでは。逆に足枷になってしまわないかが気になります。
一番心配なのは、その取り組みのためにコストを負担させられた社会人プレイヤーから、学生プレイヤーへの風当たりが強くなる事ですね…。学生達に瑕疵はないのに、妙に当たりキツいとかなるのは、さすがに可哀想。いや、そんなに心の狭い人は居ないとは思いますが…。でも、やっぱり無料か少額であれお金を払ってるかでそこら辺の心象って全然違いますからね。
さすがに片や無料、片や以前までの1.5倍というのは、不公平感が拭えないでしょう。今時婚活でもこんな値段設定にはなりませんぞ。
後、1回戦Bye頻発とか、申し込みはしたけどめんどくさくなって行かないとかって言う枠も絶対出てくると思いますが…。その辺どうなんでしょうね。イベントとして。こういうイベント事で不戦勝って最高に面白くないですからね…。
ドリンクサービスとかは良いと思いますが喫食エリアは明確にしておかないとトラブル起きそう。
クローク無料はどうなんでしょう…?私なら預けたくはないですかね。お金貰うって事は責任を持つって事ですから、その逆もしかり。参加費に含まれていますってのは建前でしょう。
後のサービスは出た事ないのでよくわからん。ペアリングわかりやすくしまっせって事?なら良いと思います。
どこまで行っても私は傍観者でしかありませんし、どうこうしたいって訳でもないのですが、どうなるかは見ていきたいですね。
願わくば、新規レガシープレイヤーとおっちゃんプレイヤー達の交流の場にして欲しいと思います。
個人的には、レガシーはやる気もないしやれる環境にもないので本件については特に関係ないんですが、例えば参加費12000円でも充分集まると判断されるとこれから開催されるであろうスタンGPやモダンGPの参加費も同額、あるいはそれ以上になりかねないってのはちょっと心配ですね。
大規模大会には出たことがないので、スタンかモダンのGPが開催されたら参加したいなぁと考えていましたが、10000円超えてくるとちょっと辛い。次回どこでやるのかは知りませんが、交通費もバカになりませんし、物販ブースなんかも回りたいし。
や、サイドイベント回るだけでも面白そうではありますが。こんな感じにシフトしていくなら、そっちでもいいかもね。
後は、学生無料って件ですか。
余裕のある社会人が学生分を負担するっていう構造自体は別に悪くはないと思うんですが、「割引」と「無料」は全然違うと思うんですよね。
サービスにはお金がかかるって事を認識させないと何するにしてもやたらと金がかかるこのゲームは長続きしないと思いますヨ。
2~3000円くらいなら取ってもプロモやサプライでペイできる訳だし、少なくともそうすべきな気がしますね。そのくらいの値段設定であれば、多少興味のある学生なら参加するでしょうし。現状、本線無料+プレゼントっていう至れりつくせりな状態なのでこれから始めたら他の大会で参加費必要ですって言われても学生には抵抗あるのでは。逆に足枷になってしまわないかが気になります。
一番心配なのは、その取り組みのためにコストを負担させられた社会人プレイヤーから、学生プレイヤーへの風当たりが強くなる事ですね…。学生達に瑕疵はないのに、妙に当たりキツいとかなるのは、さすがに可哀想。いや、そんなに心の狭い人は居ないとは思いますが…。でも、やっぱり無料か少額であれお金を払ってるかでそこら辺の心象って全然違いますからね。
さすがに片や無料、片や以前までの1.5倍というのは、不公平感が拭えないでしょう。今時婚活でもこんな値段設定にはなりませんぞ。
後、1回戦Bye頻発とか、申し込みはしたけどめんどくさくなって行かないとかって言う枠も絶対出てくると思いますが…。その辺どうなんでしょうね。イベントとして。こういうイベント事で不戦勝って最高に面白くないですからね…。
ドリンクサービスとかは良いと思いますが喫食エリアは明確にしておかないとトラブル起きそう。
クローク無料はどうなんでしょう…?私なら預けたくはないですかね。お金貰うって事は責任を持つって事ですから、その逆もしかり。参加費に含まれていますってのは建前でしょう。
後のサービスは出た事ないのでよくわからん。ペアリングわかりやすくしまっせって事?なら良いと思います。
どこまで行っても私は傍観者でしかありませんし、どうこうしたいって訳でもないのですが、どうなるかは見ていきたいですね。
願わくば、新規レガシープレイヤーとおっちゃんプレイヤー達の交流の場にして欲しいと思います。
【MtG】ティムール・ミッドレンジ
2016年7月27日 Magic: The Gatheringどうにも≪放浪する森林≫を諦めきれなかったおじさん。
呪文捕らえから出てきた2/2警戒トランプルのクソザコ生物要る?
まぁ森林は通れば強いしまだしも、エルフはちょっと弱すぎてヤバい。飛行に打点乗せればいけんじゃねと思ったけど前と違って相手もたいがい飛んでるからアーリンとかウルリッチで打点乗せても止まるしそもそも捕らえられると即死するわ反射されるわ。2T目に2/2飛行で出すのが一番マシな運用だけど瞬速で来る2/1飛行越えられないと怖くてアタックなんかできないゾ。
2Tマナクリから3T追跡者出してランドセットするのは普通に強いと思います。
てかどっちにしろ、森林やるならアブザンカラーの方が色々柔軟で良い気がするな?
【土地:24】
4:進化する未開地
4:ヤヴィマヤの沿岸
4:シヴの浅瀬
3:燃え殻の林間地
2:伐採地の滝
3:森
2:島
2:山
【クリーチャー:23】
4:死天狗茸の栽培者
2:獣呼びの学者
3:棲み家の防御者
4:不屈の追跡者
4:放浪する森林
4:空乗りのエルフ
1:狩りの統率者、スーラク
1:爪の群れのウルリッチ
【他:13】
4:テラリオン
2:過去との取り組み
4:焼夷流
2:アーリン・コード
1:揺るぎないサルカン
呪文捕らえから出てきた2/2警戒トランプルのクソザコ生物要る?
まぁ森林は通れば強いしまだしも、エルフはちょっと弱すぎてヤバい。飛行に打点乗せればいけんじゃねと思ったけど前と違って相手もたいがい飛んでるからアーリンとかウルリッチで打点乗せても止まるしそもそも捕らえられると即死するわ反射されるわ。2T目に2/2飛行で出すのが一番マシな運用だけど瞬速で来る2/1飛行越えられないと怖くてアタックなんかできないゾ。
2Tマナクリから3T追跡者出してランドセットするのは普通に強いと思います。
てかどっちにしろ、森林やるならアブザンカラーの方が色々柔軟で良い気がするな?
【MtG】青黒ゾンビVer.3.0
2016年7月25日 Magic: The GatheringSOI入ってから僕のジェイスずっと死体まみれや。
枠は細かく変動中。
憑依された死体・改良された縫い翼の追加で墓地起動組が増えたのは地味強化。それぞれ使ってみた結果、インスタント速度でブロッカーを出せる憑依された死体が一番優秀ですねぇ。トークンはアンタップですから。
とりあえずは、無限の抹消されて泣きながらライブラリを漁る事もなくなったしだいぶやりやすくなりました。
精神壊しはちょっと迷う点ではあるけど、お手軽墓地肥やしに加えてギセラとかアヴァシンとかを止められる4/5飛行のボディは中々強い。強化手段もあるので安心はできないですけど。割と4T目ぶっぱかますのでライフそこそこ吸われてますけど。この三日で20点は吸われた気がする。
現出タコはもうただ強レベル。3T目に死体戻して4T目アップキープにえいっってするだけでマウント取れる。連打したら神。現出元は確保できるし枚数増やしてもいいかもしれない。
新リリアナはかなり強く感じる。普通に[+1]してるだけで硬いのなんの。全然落ちない。クリーチャー回収もありがたい。序盤で除去踏ませたジェイス回収したり墓地起動用のコストにしたりと地味に多芸。奥義はゾンビ入ってるデッキだと凄まじいですね。[+1]が4回要るってどうなのかなー?と思ってましたが、3マナPWの軽さ。結構到達する。1回目から4体とか普通に出るので、トークンカード足りないレベル。
集団的蛮行は結構合ってると感じますね。ハンデスしながら除去とかドレインとか。死体や縫合体みたいに捨てないといけないカードがあるのでディスアドは気になりません、というか、捨てることを主眼におかないと微妙かなぁという気もする。後引きはかなり微妙、まぁ腐ってもハンデスなので…。リリアナ奥義から蛮行で石の宣告抜いたのはかなり気持ちよかった。しかしPW抜けないのはかなり不満ある。別に強迫でよくない?
棚卸しはちょっと微妙かなぁ、2枚引いてるとめっちゃ頼りになるんですが。1枚目だけ引いた時は基本捨てたいですね。2枚目以降は優秀ですが2枚引くこと前提で強いので、実際そこまでなんじゃないかなと思います。使うならただ墓地に落とす系よりも、UR歓楽者みたいにハンドグルグル入れ替えまくるデッキがいいでしょうね。
方向性的には、どうにも悪魔はノイズっぽいので棚卸しと合わせてアウトして、リリアナ・除去・蛮行あたり増やしますかね。空いた所はまた何か見つけてきて試します。
【土地:24】
4:詰まった河口
4:窪み渓谷
3:溺墓の寺院
1:ガイアー岬の療養所
1:海門の残骸
7:沼
4:島
【クリーチャー:18】
2:憑依された死体
1:縫い翼のスカーブ
1:改良された縫い翼
4:ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
4:秘蔵の縫合体
4:精神壊しの悪魔
2:老いたる深海鬼
【他:18】
2:最後の望み、リリアナ
3:集団的蛮行
4:棚卸し
1:研究室の捜索
1:溺墓での天啓
1:シルムガルの命令
2:衰滅
1:闇の掌握
1:破滅の道
2:殺害
枠は細かく変動中。
憑依された死体・改良された縫い翼の追加で墓地起動組が増えたのは地味強化。それぞれ使ってみた結果、インスタント速度でブロッカーを出せる憑依された死体が一番優秀ですねぇ。トークンはアンタップですから。
とりあえずは、無限の抹消されて泣きながらライブラリを漁る事もなくなったしだいぶやりやすくなりました。
精神壊しはちょっと迷う点ではあるけど、お手軽墓地肥やしに加えてギセラとかアヴァシンとかを止められる4/5飛行のボディは中々強い。強化手段もあるので安心はできないですけど。割と4T目ぶっぱかますのでライフそこそこ吸われてますけど。この三日で20点は吸われた気がする。
現出タコはもうただ強レベル。3T目に死体戻して4T目アップキープにえいっってするだけでマウント取れる。連打したら神。現出元は確保できるし枚数増やしてもいいかもしれない。
新リリアナはかなり強く感じる。普通に[+1]してるだけで硬いのなんの。全然落ちない。クリーチャー回収もありがたい。序盤で除去踏ませたジェイス回収したり墓地起動用のコストにしたりと地味に多芸。奥義はゾンビ入ってるデッキだと凄まじいですね。[+1]が4回要るってどうなのかなー?と思ってましたが、3マナPWの軽さ。結構到達する。1回目から4体とか普通に出るので、トークンカード足りないレベル。
集団的蛮行は結構合ってると感じますね。ハンデスしながら除去とかドレインとか。死体や縫合体みたいに捨てないといけないカードがあるのでディスアドは気になりません、というか、捨てることを主眼におかないと微妙かなぁという気もする。後引きはかなり微妙、まぁ腐ってもハンデスなので…。リリアナ奥義から蛮行で石の宣告抜いたのはかなり気持ちよかった。しかしPW抜けないのはかなり不満ある。別に強迫でよくない?
棚卸しはちょっと微妙かなぁ、2枚引いてるとめっちゃ頼りになるんですが。1枚目だけ引いた時は基本捨てたいですね。2枚目以降は優秀ですが2枚引くこと前提で強いので、実際そこまでなんじゃないかなと思います。使うならただ墓地に落とす系よりも、UR歓楽者みたいにハンドグルグル入れ替えまくるデッキがいいでしょうね。
方向性的には、どうにも悪魔はノイズっぽいので棚卸しと合わせてアウトして、リリアナ・除去・蛮行あたり増やしますかね。空いた所はまた何か見つけてきて試します。
いうほどゲートウォッチ関係ない。
こうドバーッと並べて滅ぼす感じ。
アド消費しない低マナ域をサクって忌まわしき群れの存在を現出キャストからウギンの聖域で州民を滅ぼすものを持ってくるのが基本。リミテで思いつきました。
それだけだとデッキスペースガラ空きなので、謎石オーメンダールギミックを追加。タネからマナ出せるので、謎石自体が現出と相性良いです。
ミミック居る場に州民出すのが非常に気持ち良い。
雑に組んだ割に意外に動けて良い。除去薄いですが、横に薄く広がってるだけなら踏みつぶせる。楽しい。
【土地:24】
4:ウギンの聖域
3:ウェストヴェイルの修道院
4:ラノワールの荒原
4:ヤヴィマヤの沿岸
9:森
【クリーチャー:27】
4:エルフの幻想家
4:エルドラージのミミック
4:邪悪の使者
4:末裔招き
2:巨森の予見者、ニッサ
3:難題の予見者
4:忌まわしき群れの存在
1:州民を滅ぼすもの
1:絡み草の闇潜み
【他:9】
4:ニッサの誓い
4:謎の石の儀式
1:ゼンディカーの復興者
こうドバーッと並べて滅ぼす感じ。
アド消費しない低マナ域をサクって忌まわしき群れの存在を現出キャストからウギンの聖域で州民を滅ぼすものを持ってくるのが基本。リミテで思いつきました。
それだけだとデッキスペースガラ空きなので、謎石オーメンダールギミックを追加。タネからマナ出せるので、謎石自体が現出と相性良いです。
ミミック居る場に州民出すのが非常に気持ち良い。
雑に組んだ割に意外に動けて良い。除去薄いですが、横に薄く広がってるだけなら踏みつぶせる。楽しい。
【MtG】異界月雑感9 [緑]+[他]
2016年7月23日 Magic: The Gathering コメント (2)
ハロー異界月。
フルスポとか言ってたら発売してしまった。
残りはまとめて。
≪直接射撃≫
格闘かと思いきや一方的なダメージ付与。バットリとして使うとダメージが残って死にやすくなる格闘の欠点を克服しています。これ自体はまぁそこまでめちゃくちゃ強いとは思いませんけど、これスタンダードになってきたらヤバイでしょ。
≪異界の進化≫
クリーチャーを生贄にそのCMC+2以下のクリーチャーをデッキから引き出すソーサリー。任意デッキリクルートが弱い訳ないですね。打ち消されると被害甚大ですが。
3T目に4マナ域にアクセスが可能で、ある意味一時的なマナ加速みたいな役割もできますね。雑に≪難題の予見者≫出してくのがよさげ?
≪邪悪の死者≫
ETBでトップ4枚からクリーチャーをハンドに。現出に使えば3/2ホラーが場に出ます。
1/1と貧弱すぎるは考え物ですが、単純に出しただけでアドが取れるのはなかなかえらい。クリーチャーサーチと現出能力は噛み合っていますしね。サーチ・現出のタネ・ホラー出すと3役こなすすごいヤツだよ。
≪小村の隊長≫
「+1/+1修正を与えるだけの部族ロードはつまらないから刷るのやめたぜ!HAHAHA!」
≪墓後家蜘蛛、イシュカナ≫
250円くらいで予約したら無駄に上がってて困惑気味。
昂揚達成前提であればさすがに強い。6/11到達。ライフルーズも膠着した場にしやすい本体性能からしてゲームを決められる能力は有り難いところ。ただ、場に出たときに昂揚を達成していないとリミテコモンレベルまで性能が落ち込むので最速運用前提はキツいものがある。伝説なので複数枚重ねて引きたくないし、2枚くらい入れるのが良いと尾もうんだけどなぁ。
面展開の性質上、同じく神話の≪州民を滅ぼすもの≫とは良相性。
≪捕食≫
生物戦主体の今なら破格の軽量除去になり得るカード。
≪棲み処の防御者≫で拾って即使用とかやりやすくていいですね?緑白絡みには≪ドロモカの命令≫、緑黒絡みは除去に困らないので単色とかシミックとかが居場所になるんでしょうか。
≪原初のドルイド≫
死んだらランパン。0/3の壁は今の基本サイズ2/3を足止めしつつ頃合いを見て死ねる絶妙なサイズだと思います。ランプの足止め、現出のタネにいかが?
≪ゾンバーワルドの雄鹿≫
うわ、イニストラードの野生獣強すぎ…?
出会って1秒で格闘。ETB格闘ってありそうな能力のわりに実はそんなにいないんですね。緑執政くらいですか。タフ4まで除去できるのはなかなかえらい。
≪満ちゆく月≫
狼男を変身させるカード。≪ケッシグをうろつくもの≫に2T目に撃ったりするとそれだけで勝てそうな勢いですね。使うなら≪爪の群れのウルリッチ≫のように変身する度能力起動できる子か、今回のエルドラ組よろしく変身したら戻らないタイプに使うのが良いでしょうか。だいたいサイズ上がるのでバットリとしても使用できる。
変身を制御できないのが悩みの一つだったので良いカードだと思います。
[マルチ]
≪ギサとゲラルフ≫
ゾンビを墓地から唱えることが可能になるレジェンド。何枚でも唱えられるので、今回追加された軽量ゾンビと合わせて盤面を埋め尽くすことができます。うそです。
いい加減誤訳やめろ。やる気あるの?最近ひどくない??
≪残忍な剥ぎ取り≫
攻撃さえ通せれば、占術3+αという能力は単純に強力。腐っても熊で終盤は2マナ4/4の高レシオ。昂揚によるバンプを自身でサポートできるのが良い感じですね。
相方は黒の除去が良いでしょうね。昂揚に貢献するエンチャントである≪死の重み≫や、墓地にカードを送り込める≪集団的蛮行≫、複数回起動できる≪最後の望み、リリアナ≫あたりが有力?
ミッドレンジの下準備役って感じで。≪残念な剥ぎ取り≫とか言われないことを祈ります。
≪呪文捕らえ≫
3マナ2/3瞬速飛行と本体もそれなりですが、加えて呪文の一時的な打消し能力を持っています。スタックでコイツを場から離せば完全に打消し。
打消し呪文や収斂なんかはタイミングを外されると終わりますし、打消してる間に殴りきればまるもうけ。
≪実地研究社、タミヨウ≫
出るだの出ないだの議論を呼んだタミヨウさん。
[+1]は除去されなければ単純に2ドロー。4マナの+にして不確定ながら2アドって中々にひどい。相手ターンまで続くので警戒持ちとの相性が良い。ダメージ発生ごとに誘発するので二段攻撃なんかあると楽しいですね。色的にかなりキツいですが≪アラシンの先頭に立つもの≫+戦士に使ったりすると楽しそう。サリア…は兵士か。ブロッカーがテンポロスするのでかなり相性いいかと思ったけど残念。
[-2]パーマネント2つのタップおよびアンタップ阻害。単純に時間稼ぎしたり[+1]でダメージを通すのに使ったり使い勝手は悪くなさそうです。着地からマイナス連打もできますし生物を展開できているなら、そのままブロッカー寝かし続けて殴りきるということも可能?生物以外にも対応しているのは地味ながら嬉しいところ。アンチ≪瓶詰め脳≫やめてください。
奥義は≪全知≫
この手の能力は手札ねーと意味ないんですが、起動の段階で最低3枚保証な上、最低でも[+1]を3回は起動したことを思えばまぁ勝ちって書いてる。
問題は3色ってとこですね。ゆるサルとか能力は問題なく強いのに日の目を見ませんしね…。俺はあの浮浪者すきだよ。
[無色]
≪甚だしい大口≫
包囲ヒル。アドロス確定の現出でアドとりにいけないのはつらい。本体もでかいだけ。つらい。
≪州民を滅ぼすもの≫
昨日リミテやったらコイツボムすぎて笑った。核弾頭レベル。
雑感は前かいたね。
≪膨らんだ意識曲げ≫
2枚ハンデスは非常に優秀な能力。2枚ともぬければラッキーですが、単にほぼ外さないハンデスで着地前に除去を抜けるのでファッティとしての仕事をしやすいですね。4T目に3コスサクって出てくるのが基本でしょうが、現出に黒ダブルが必要なのは地味に重い気がします。
≪老いたる深海鬼≫
他の現出との違いは瞬速を持っていること。除去に対応して現出することでアドロスを緩和することができます。その意味で衰滅耐えるタフなのも非常にえらい。
唱えたときに土地含むパーマネントを4つタップする能力が優秀ですねぇ。≪跳ねる混成体≫の超デカイ版みたいな感じで。コイツら自身の相性も良い。混成体でブロッカー寝かせて殴る⇒アップキープに現出してブロッカーと土地寝かせて殴るww
後手4T目アップキープにこれ飛んできたら台パンレベル。
≪絡み草の闇潜み≫
キャストボーナスでトップバウンス。シミック現出テンポワンチャン。
[両面]
≪単体騎手/同体騎手≫
ライフ3点ゲインで変身。変身後は先制トランプル絆魂と生物戦では無敵の生物が誕生します。表面も絆魂を持っているので、なにかしらでパワーを2あげてやればいいですね。≪オジュタイの命令≫でリアニ+ゲインから即変身するのはちょっと試したいシナジー。
今回のフレーバーテキストすき。
≪詮索好きのホムンクルス≫
無色マナを加えるマナクリ⇒Ins/Soc軽減のメダリオンに。3/4果敢は単純に殴りに言ってつよい。
どうでもいいけど「良書には一文字ごとに味があるのよ、心葉くん」とかどっかで言ってそうな台詞。(懐かしいネタ)
≪完成態の講師≫
テンション上がって飛び出していくけど最終的に戻ってきてまた研究始めるデルバー先生かなり好き。このへんの本筋関係ないところはどことなくコミカルでいいですね。神話まだ?
≪ケッシグをうろつくもの≫
待望の1マナ2/1狼男。今回のマナ注ぎ込めば変身するデザインは良いですね。素が軽いことで強制変身が活きます。
[アーティファクト]
≪狼の試作機≫
なんだこのロボ…。サイズ感がわからん…。
2マナ5/5の脅威的なマナレシオの代償としてハンドレスでないとアタックはおろかブロックすらできません。幸い共鳴者はそこそこいるのでセルフハンドレスは難しくないですがそれして強いかっていうと…。獰猛みたいなパワー参照する能力があればしばらく置物でもいいかもなんですが…。
≪処刑者の大包丁≫
イカ捌くノリでなにやってんすか!?
≪魂分離機≫
設置重い。起動重い。使い切り。
電波っぽいカードですが8マナかけてクリーチャー2体出すならさすがに勝負決めにいきたいですね。≪地獄の樹≫を分離すると楽しいってどっかに書いてた。
[土地]
≪ガイアー岬の療養所≫
当療養所は誰でもウェルカム。心の広いフレーバーに基づき相手にもルーティングさせてあげます。
相手の手札の質があがるのはつらいところではありますが、それ以上に土地枠に仕込めるルーターってのが良いですね。なんか伝説なので枚数積めませんが…。や、引いて来たらルーターで捨てればいいんですけどね?まぁ序盤とかつらいから。
[合体]
≪ハンウィアー守備隊≫+≪ハンウィアーの城塞≫
守備隊がプチ≪刃砦の英雄≫って感じのクロックで、更地を走ると3回で瀕死になります。≪サリアの副官≫がもりもりでかくなるし単体でかなり強い。
城塞も2マナで速攻付与は選択しとして悪くない。隙をみて合体すれば7/4+3/2*2とかになって相手は死ぬ。
城塞も守備隊も効果から守る気微塵も感じられないんですが、それはいいんですかね?
フルスポとか言ってたら発売してしまった。
残りはまとめて。
≪直接射撃≫
格闘かと思いきや一方的なダメージ付与。バットリとして使うとダメージが残って死にやすくなる格闘の欠点を克服しています。これ自体はまぁそこまでめちゃくちゃ強いとは思いませんけど、これスタンダードになってきたらヤバイでしょ。
≪異界の進化≫
クリーチャーを生贄にそのCMC+2以下のクリーチャーをデッキから引き出すソーサリー。任意デッキリクルートが弱い訳ないですね。打ち消されると被害甚大ですが。
3T目に4マナ域にアクセスが可能で、ある意味一時的なマナ加速みたいな役割もできますね。雑に≪難題の予見者≫出してくのがよさげ?
≪邪悪の死者≫
ETBでトップ4枚からクリーチャーをハンドに。現出に使えば3/2ホラーが場に出ます。
1/1と貧弱すぎるは考え物ですが、単純に出しただけでアドが取れるのはなかなかえらい。クリーチャーサーチと現出能力は噛み合っていますしね。サーチ・現出のタネ・ホラー出すと3役こなすすごいヤツだよ。
≪小村の隊長≫
「+1/+1修正を与えるだけの部族ロードはつまらないから刷るのやめたぜ!HAHAHA!」
≪墓後家蜘蛛、イシュカナ≫
250円くらいで予約したら無駄に上がってて困惑気味。
昂揚達成前提であればさすがに強い。6/11到達。ライフルーズも膠着した場にしやすい本体性能からしてゲームを決められる能力は有り難いところ。ただ、場に出たときに昂揚を達成していないとリミテコモンレベルまで性能が落ち込むので最速運用前提はキツいものがある。伝説なので複数枚重ねて引きたくないし、2枚くらい入れるのが良いと尾もうんだけどなぁ。
面展開の性質上、同じく神話の≪州民を滅ぼすもの≫とは良相性。
≪捕食≫
生物戦主体の今なら破格の軽量除去になり得るカード。
≪棲み処の防御者≫で拾って即使用とかやりやすくていいですね?緑白絡みには≪ドロモカの命令≫、緑黒絡みは除去に困らないので単色とかシミックとかが居場所になるんでしょうか。
≪原初のドルイド≫
死んだらランパン。0/3の壁は今の基本サイズ2/3を足止めしつつ頃合いを見て死ねる絶妙なサイズだと思います。ランプの足止め、現出のタネにいかが?
≪ゾンバーワルドの雄鹿≫
うわ、イニストラードの野生獣強すぎ…?
出会って1秒で格闘。ETB格闘ってありそうな能力のわりに実はそんなにいないんですね。緑執政くらいですか。タフ4まで除去できるのはなかなかえらい。
≪満ちゆく月≫
狼男を変身させるカード。≪ケッシグをうろつくもの≫に2T目に撃ったりするとそれだけで勝てそうな勢いですね。使うなら≪爪の群れのウルリッチ≫のように変身する度能力起動できる子か、今回のエルドラ組よろしく変身したら戻らないタイプに使うのが良いでしょうか。だいたいサイズ上がるのでバットリとしても使用できる。
変身を制御できないのが悩みの一つだったので良いカードだと思います。
[マルチ]
≪ギサとゲラルフ≫
ゾンビを墓地から唱えることが可能になるレジェンド。
いい加減誤訳やめろ。やる気あるの?最近ひどくない??
≪残忍な剥ぎ取り≫
攻撃さえ通せれば、占術3+αという能力は単純に強力。腐っても熊で終盤は2マナ4/4の高レシオ。昂揚によるバンプを自身でサポートできるのが良い感じですね。
相方は黒の除去が良いでしょうね。昂揚に貢献するエンチャントである≪死の重み≫や、墓地にカードを送り込める≪集団的蛮行≫、複数回起動できる≪最後の望み、リリアナ≫あたりが有力?
ミッドレンジの下準備役って感じで。≪残念な剥ぎ取り≫とか言われないことを祈ります。
≪呪文捕らえ≫
3マナ2/3瞬速飛行と本体もそれなりですが、加えて呪文の一時的な打消し能力を持っています。スタックでコイツを場から離せば完全に打消し。
打消し呪文や収斂なんかはタイミングを外されると終わりますし、打消してる間に殴りきればまるもうけ。
≪実地研究社、タミヨウ≫
出るだの出ないだの議論を呼んだタミヨウさん。
[+1]は除去されなければ単純に2ドロー。4マナの+にして不確定ながら2アドって中々にひどい。相手ターンまで続くので警戒持ちとの相性が良い。ダメージ発生ごとに誘発するので二段攻撃なんかあると楽しいですね。色的にかなりキツいですが≪アラシンの先頭に立つもの≫+戦士に使ったりすると楽しそう。サリア…は兵士か。ブロッカーがテンポロスするのでかなり相性いいかと思ったけど残念。
[-2]パーマネント2つのタップおよびアンタップ阻害。単純に時間稼ぎしたり[+1]でダメージを通すのに使ったり使い勝手は悪くなさそうです。着地からマイナス連打もできますし生物を展開できているなら、そのままブロッカー寝かし続けて殴りきるということも可能?生物以外にも対応しているのは地味ながら嬉しいところ。アンチ≪瓶詰め脳≫やめてください。
奥義は≪全知≫
この手の能力は手札ねーと意味ないんですが、起動の段階で最低3枚保証な上、最低でも[+1]を3回は起動したことを思えばまぁ勝ちって書いてる。
問題は3色ってとこですね。ゆるサルとか能力は問題なく強いのに日の目を見ませんしね…。俺はあの浮浪者すきだよ。
[無色]
≪甚だしい大口≫
包囲ヒル。アドロス確定の現出でアドとりにいけないのはつらい。本体もでかいだけ。つらい。
≪州民を滅ぼすもの≫
昨日リミテやったらコイツボムすぎて笑った。核弾頭レベル。
雑感は前かいたね。
≪膨らんだ意識曲げ≫
2枚ハンデスは非常に優秀な能力。2枚ともぬければラッキーですが、単にほぼ外さないハンデスで着地前に除去を抜けるのでファッティとしての仕事をしやすいですね。4T目に3コスサクって出てくるのが基本でしょうが、現出に黒ダブルが必要なのは地味に重い気がします。
≪老いたる深海鬼≫
他の現出との違いは瞬速を持っていること。除去に対応して現出することでアドロスを緩和することができます。その意味で衰滅耐えるタフなのも非常にえらい。
唱えたときに土地含むパーマネントを4つタップする能力が優秀ですねぇ。≪跳ねる混成体≫の超デカイ版みたいな感じで。コイツら自身の相性も良い。混成体でブロッカー寝かせて殴る⇒アップキープに現出してブロッカーと土地寝かせて殴るww
後手4T目アップキープにこれ飛んできたら台パンレベル。
≪絡み草の闇潜み≫
キャストボーナスでトップバウンス。シミック現出テンポワンチャン。
[両面]
≪単体騎手/同体騎手≫
ライフ3点ゲインで変身。変身後は先制トランプル絆魂と生物戦では無敵の生物が誕生します。表面も絆魂を持っているので、なにかしらでパワーを2あげてやればいいですね。≪オジュタイの命令≫でリアニ+ゲインから即変身するのはちょっと試したいシナジー。
今回のフレーバーテキストすき。
≪詮索好きのホムンクルス≫
無色マナを加えるマナクリ⇒Ins/Soc軽減のメダリオンに。3/4果敢は単純に殴りに言ってつよい。
どうでもいいけど「良書には一文字ごとに味があるのよ、心葉くん」とかどっかで言ってそうな台詞。(懐かしいネタ)
≪完成態の講師≫
テンション上がって飛び出していくけど最終的に戻ってきてまた研究始めるデルバー先生かなり好き。このへんの本筋関係ないところはどことなくコミカルでいいですね。神話まだ?
≪ケッシグをうろつくもの≫
待望の1マナ2/1狼男。今回のマナ注ぎ込めば変身するデザインは良いですね。素が軽いことで強制変身が活きます。
[アーティファクト]
≪狼の試作機≫
なんだこのロボ…。サイズ感がわからん…。
2マナ5/5の脅威的なマナレシオの代償としてハンドレスでないとアタックはおろかブロックすらできません。幸い共鳴者はそこそこいるのでセルフハンドレスは難しくないですがそれして強いかっていうと…。獰猛みたいなパワー参照する能力があればしばらく置物でもいいかもなんですが…。
≪処刑者の大包丁≫
イカ捌くノリでなにやってんすか!?
≪魂分離機≫
設置重い。起動重い。使い切り。
電波っぽいカードですが8マナかけてクリーチャー2体出すならさすがに勝負決めにいきたいですね。≪地獄の樹≫を分離すると楽しいってどっかに書いてた。
[土地]
≪ガイアー岬の療養所≫
当療養所は誰でもウェルカム。心の広いフレーバーに基づき相手にもルーティングさせてあげます。
相手の手札の質があがるのはつらいところではありますが、それ以上に土地枠に仕込めるルーターってのが良いですね。なんか伝説なので枚数積めませんが…。や、引いて来たらルーターで捨てればいいんですけどね?まぁ序盤とかつらいから。
[合体]
≪ハンウィアー守備隊≫+≪ハンウィアーの城塞≫
守備隊がプチ≪刃砦の英雄≫って感じのクロックで、更地を走ると3回で瀕死になります。≪サリアの副官≫がもりもりでかくなるし単体でかなり強い。
城塞も2マナで速攻付与は選択しとして悪くない。隙をみて合体すれば7/4+3/2*2とかになって相手は死ぬ。
城塞も守備隊も効果から守る気微塵も感じられないんですが、それはいいんですかね?
【MtG】異界月雑感8 フルスポ⇒[赤]
2016年7月17日 Magic: The Gathering
≪錬金術師の挨拶≫
「すごいわね。(棒)」
≪騒乱の歓楽者≫
8マナ3/4果敢の基礎ボデーに、疑似探査とも言うべきコスト軽減能力とハンド入れ替え能力を持つデビル。
インスタント/ソーサリーでしかコストを軽減できないので、探査よりもずっと重いと考えたほうが良いと思いますが、フル軽減で出す必要もないですし、使い勝手は悪くなさそう。
特性上、軽量インスタント/ソーサリーを多量に積みたいところで、それが自身の果敢ともシナジーするデザインが綺麗。手札投げ捨てて早出しすればハンドも回復できるし。デッキ組んであげたくなりますね。
どうでもいいけど、私にはこのイラストはモンハンにしか見えないです。
≪大胆な刺突者≫
ふいごトカゲっぽい何か。アレよりも効率良いですが、2T目起動はできないのでうーん。
軽量吸血鬼ってマッドネスロード以外に何かいたっけ?居ないなら選択肢に入る程度ですかね。これ入るデッキってめっちゃ弱そうですが(
≪敵意借用≫
先制付与or+3/+0修正。この能力で素1マナはなかなかえらいですが増呪(3)はちょっと…。5枚目以降の≪タイタンの力≫みたいな感じですかね?
≪猛々しい狼≫
3マナ4/3がコモンに居るって。
≪集団的抵抗≫
1RRでクリーチャー4点というと≪極上の炎技≫みたいですね。
こちらは本体には3点しか飛びませんがもう一つの選択肢がハンド入れ替えとなかなか優秀。増呪が(1)で済むのがかなり偉く、4マナ7点という効率の良さは最近の火力からすると珍しい。まぁ、ドラゴン・ボーナス込≪龍詩の咆哮≫とか見るとそこまで飛びぬけてはいませんが。
どうせならハンド入れ替え能力もうまく使ってあげたいですね?墓地にカードを置きたい昂揚とは良相性。捨てた分引けますし。あとは金玉テビルくんの相方としてなかなかいいですね。
「汚物は消毒だーー!!」
≪ファルケンラスの肉裂き≫
赤熊。って初なんですね。へー。
コモンに熊相当が許されるということは、レア度を上げればメリットが乗るってことですから、巷で言われるほどどうでもいい収録ではないのでしょう。しかしほかの色は1G4/5警戒土地ロードとか刷ってますけどそこまで行くのにどれだけかかるか??
≪流電砲撃≫
クリーチャー限定≪ショック≫に同名ボーナス付き。2連打したときの効率は≪焦熱の衝動≫を上回りますね。前のめりな赤デッキなら採用価値はあるかと。入れるなら4投。
≪無害な申し出≫
デメリット持ちのパーマネントを押し付けたり、オシャレなコンシードが可能だったりいろいろできます。強制友情コンボとか可能かもしれませんね。そのうち考える。
ぐうかわ。
≪性急な悪魔≫
現代によみがえった≪ボール・ライトニング≫。ダブシンになった代わりに1マナ増えました。
パワー6トランプル速攻にブロック強制能力を持つので、コンバットを介すとは言え除去+本体火力みたいな扱いが可能ですね。特に≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫の[+0]に対して1枚で返せるのは貴重な点だと思います。同じような運用が可能な集団的抵抗ではギデニキ落ちませんしね。
しかし、≪異端聖戦士、サリア≫が居るとゴミカス以下のクリーチャーに成り下がります。アイツやっぱクソだわ。
≪焼夷流≫
2マナ3点火力!2マナ3点火力じゃないか!!
インスタントではないのはかなり痛いですが、追放のオマケは有り難いところ。タフ3にラインがある現状、かなり優秀な除去だと思います。
しかし、チャンドラの知能やばない?
≪悪戯≫
結局、デビルトークンは何がしたかったのか??オマケのせいで効率の悪さが酷い。継続的に生む置物とかくるかと思えば来ないし。
しかし悪戯って「整理された机を見るとやりたくなる」とかなんかそういうレベルじゃないんですが…。
≪鏡翼のドラゴン≫
ザダっぽい何か。自分の強化スペルを自軍全体にコピーしながら、相手の除去を相手全軍に跳ね返す。今回の中でもかなり面白いカードですね。実際にはザダとして運用することになるんでしょう。
相手の強化スペルも相手全軍にコピーされるのは注意したいところ。
≪ナヒリの怒り≫
ブチギレネキ。
かなり派手な除去カードですね。ランプとかでダブったフィニッシャー捨てつつこじ開けるのに使う感じが良いかな?≪ニッサの巡礼≫とかで手札に入った無駄土地を捨てつつ唱えられるとGood。
ソリンは自業自得だけどナヒリはやりすぎ感。いしのなかにいる。
≪ステンシアの亭主≫
新たなランデスの形。まぁ青とかにたぶんあったんだろうけど。
単品でも一応クリーチャーではあるので、腐りやすさは解決していますが1ターンしか縛れないのでテンポを取る用途にしか使えず。コイツ出すの自体がテンポ損なところあるんであんま強くないですね。調整次第では面白いの作れそうな能力。低マナ域に居るとゲロ強いんですけどね。さすがに許され…サリア?ああ…。
「すごいわね。(棒)」
≪騒乱の歓楽者≫
8マナ3/4果敢の基礎ボデーに、疑似探査とも言うべきコスト軽減能力とハンド入れ替え能力を持つデビル。
インスタント/ソーサリーでしかコストを軽減できないので、探査よりもずっと重いと考えたほうが良いと思いますが、フル軽減で出す必要もないですし、使い勝手は悪くなさそう。
特性上、軽量インスタント/ソーサリーを多量に積みたいところで、それが自身の果敢ともシナジーするデザインが綺麗。手札投げ捨てて早出しすればハンドも回復できるし。デッキ組んであげたくなりますね。
どうでもいいけど、私にはこのイラストはモンハンにしか見えないです。
≪大胆な刺突者≫
ふいごトカゲっぽい何か。アレよりも効率良いですが、2T目起動はできないのでうーん。
軽量吸血鬼ってマッドネスロード以外に何かいたっけ?居ないなら選択肢に入る程度ですかね。これ入るデッキってめっちゃ弱そうですが(
≪敵意借用≫
先制付与or+3/+0修正。この能力で素1マナはなかなかえらいですが増呪(3)はちょっと…。5枚目以降の≪タイタンの力≫みたいな感じですかね?
≪猛々しい狼≫
3マナ4/3がコモンに居るって。
≪集団的抵抗≫
1RRでクリーチャー4点というと≪極上の炎技≫みたいですね。
こちらは本体には3点しか飛びませんがもう一つの選択肢がハンド入れ替えとなかなか優秀。増呪が(1)で済むのがかなり偉く、4マナ7点という効率の良さは最近の火力からすると珍しい。まぁ、ドラゴン・ボーナス込≪龍詩の咆哮≫とか見るとそこまで飛びぬけてはいませんが。
どうせならハンド入れ替え能力もうまく使ってあげたいですね?墓地にカードを置きたい昂揚とは良相性。捨てた分引けますし。あとは金玉テビルくんの相方としてなかなかいいですね。
「汚物は消毒だーー!!」
≪ファルケンラスの肉裂き≫
赤熊。って初なんですね。へー。
コモンに熊相当が許されるということは、レア度を上げればメリットが乗るってことですから、巷で言われるほどどうでもいい収録ではないのでしょう。しかしほかの色は1G4/5警戒土地ロードとか刷ってますけどそこまで行くのにどれだけかかるか??
≪流電砲撃≫
クリーチャー限定≪ショック≫に同名ボーナス付き。2連打したときの効率は≪焦熱の衝動≫を上回りますね。前のめりな赤デッキなら採用価値はあるかと。入れるなら4投。
≪無害な申し出≫
デメリット持ちのパーマネントを押し付けたり、オシャレなコンシードが可能だったりいろいろできます。強制友情コンボとか可能かもしれませんね。そのうち考える。
ぐうかわ。
≪性急な悪魔≫
現代によみがえった≪ボール・ライトニング≫。ダブシンになった代わりに1マナ増えました。
パワー6トランプル速攻にブロック強制能力を持つので、コンバットを介すとは言え除去+本体火力みたいな扱いが可能ですね。特に≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫の[+0]に対して1枚で返せるのは貴重な点だと思います。同じような運用が可能な集団的抵抗ではギデニキ落ちませんしね。
しかし、≪異端聖戦士、サリア≫が居るとゴミカス以下のクリーチャーに成り下がります。アイツやっぱクソだわ。
≪焼夷流≫
2マナ3点火力!2マナ3点火力じゃないか!!
インスタントではないのはかなり痛いですが、追放のオマケは有り難いところ。タフ3にラインがある現状、かなり優秀な除去だと思います。
しかし、チャンドラの知能やばない?
≪悪戯≫
結局、デビルトークンは何がしたかったのか??オマケのせいで効率の悪さが酷い。継続的に生む置物とかくるかと思えば来ないし。
しかし悪戯って「整理された机を見るとやりたくなる」とかなんかそういうレベルじゃないんですが…。
≪鏡翼のドラゴン≫
ザダっぽい何か。自分の強化スペルを自軍全体にコピーしながら、相手の除去を相手全軍に跳ね返す。今回の中でもかなり面白いカードですね。実際にはザダとして運用することになるんでしょう。
相手の強化スペルも相手全軍にコピーされるのは注意したいところ。
≪ナヒリの怒り≫
ブチギレネキ。
かなり派手な除去カードですね。ランプとかでダブったフィニッシャー捨てつつこじ開けるのに使う感じが良いかな?≪ニッサの巡礼≫とかで手札に入った無駄土地を捨てつつ唱えられるとGood。
ソリンは自業自得だけどナヒリはやりすぎ感。いしのなかにいる。
≪ステンシアの亭主≫
新たなランデスの形。まぁ青とかにたぶんあったんだろうけど。
単品でも一応クリーチャーではあるので、腐りやすさは解決していますが1ターンしか縛れないのでテンポを取る用途にしか使えず。コイツ出すの自体がテンポ損なところあるんであんま強くないですね。調整次第では面白いの作れそうな能力。低マナ域に居るとゲロ強いんですけどね。さすがに許され…サリア?ああ…。
【MtG】異界月雑感7 フルスポ⇒[黒]
2016年7月12日 Magic: The Gathering
ようやく折り返し。
≪墓地からの徴用≫
クリーチャー回収+ゾンビならボーナスで1ドロー。2マナでハンドが増える札は貴重。今回軽量ゾンビも増えたし、回収からキャストで≪戦墓の巨人≫誘発を狙ったりできますね。私のスカーブデッキだと2枚捨てをこのカード1枚で賄えるのは結構有能なので採用検討。≪秘蔵の縫合体≫回収→破棄で無駄なく運用できますしね。
≪集団的蛮行≫
黒のレア増呪。劣化≪強迫≫・継続しない≪死の重み≫・2点ドレインと、どれも2マナ使って唱えるには頼りない効果ですが、増呪がディスカードのみであり、マナがかからないのが特徴。墓地にカードを置かないと始まらない昂揚デッキなんかには嬉しい札ですね。≪進化する未開地≫起動から蛮行でクリーチャー+何かを捨てれば昂揚達成となる訳です。あとは≪精神病棟の訪問者≫との相性がいいですね。マッドネスの種にもなるし、減ったハンドを回復できる。
黒ならとりあえず入れとけと言えるほどではないですが、なかなか優秀な札だと思います。
≪墓所破り≫
待望の1マナゾンビ。やったね戦墓ちゃん!仲間が増えるよ!(トークン)
ゾンビトークンを展開する能力と、ゾンビをタップすることで1枚引ける能力を持っています。霊廟くんもそうだけど1マナ生物に盛りすぎじゃない!?
ゾンビ生成はトークンを出しますがディスカードが必要でアドが取れないですが、2T目やることないときとかに不要牌をとりあえずゾンビにしたりあって困るものではない。自身のドローとも噛み合っていますしね。
ゾンビをタップしてドローする効果は召喚酔いの影響を受けないので終盤引いてきたコイツをドローに回したりなんかもできていい感じですね。ただ、ゾンビって基本でかいので3体タップのテンポ損はつらいかも。
≪薄暮の饗宴者≫
≪精神壊しの悪魔≫と見比べることでレアリティの差を痛感できるいいカード。
≪憑依された死体≫
スカーブ達と同様に墓地から帰ってくる能力を持っています。本体は貧弱ですが、オマケに1/1飛行がついてくるのが優秀。特にトークンはアンタップ状態で出てくるので、ブロッカーに回せるのが偉いですね。≪秘蔵の縫合体≫無しでもアド損していませんし、かなり優秀な子ですね。
≪最後の望み、リリアナ≫
新リリアナは3マナPW。ニッサに続いての登場。
[+1]が除去として働く可能性があるのは優秀ですね。それでなくとも相手ターンまで続く-2が協力なのはジェイスが証明済み。なかなか堅そうですね。
[-2]で劣化≪死体の攪拌≫。さすがにこれを目当てに使うのはつらいので基本は+連打PWですね。奥義はゾンビの倍々ゲーム。やや悠長ながら勝てる奥義。
居場所は黒緑系ミッドレンジ。特に≪残忍な剥ぎ取り≫のトランプルダメージを通したり、自身カードタイプとして貢献する昂揚デッキでは必須に近いと思います。
≪殺害≫
新たなインスタント除去。破壊対象に縛りがないのはえらいですね。≪究極の価格≫は無色勢の登場でややつらい所でしたし。黒ダブルなのでタッチで使いにくいのは残念。
≪リリアナの誓い≫
美人すぎでしょこの人…だれ……??
布告除去+ゾンビ生成。単体で使いやすく、PWボーナスも肉壁になるので誓いの中でも使いやすいですね。特にアップキープではなく終了ステップから出てくれるのが有り難い。
≪オリヴィアの竜騎兵≫
マナのかからない共鳴者もいくらか出てきましたね。熊+飛行は構築級かというと怪しいのでマッドネス前提となるがマッドネスが奮わない。うーん。
≪流城の死刑囚≫
同じくマナのかからない共鳴者ですが、こちらはなんとロード。前のめりな吸血鬼には有り難い能力ですね。問題は黒ダブルが出るかどうか。出さないといけないんですけどね。
≪誘惑に負けて≫
≪骨読み≫の下位互換なんか今更…インスタント!?黒ドローつよない?
≪不気味な吸血鬼≫
FT,「エムラクールのお気に入りは一目でわかる」って見た目綺麗だからってこと?
可愛いは正義!
≪墓地からの徴用≫
クリーチャー回収+ゾンビならボーナスで1ドロー。2マナでハンドが増える札は貴重。今回軽量ゾンビも増えたし、回収からキャストで≪戦墓の巨人≫誘発を狙ったりできますね。私のスカーブデッキだと2枚捨てをこのカード1枚で賄えるのは結構有能なので採用検討。≪秘蔵の縫合体≫回収→破棄で無駄なく運用できますしね。
≪集団的蛮行≫
黒のレア増呪。劣化≪強迫≫・継続しない≪死の重み≫・2点ドレインと、どれも2マナ使って唱えるには頼りない効果ですが、増呪がディスカードのみであり、マナがかからないのが特徴。墓地にカードを置かないと始まらない昂揚デッキなんかには嬉しい札ですね。≪進化する未開地≫起動から蛮行でクリーチャー+何かを捨てれば昂揚達成となる訳です。あとは≪精神病棟の訪問者≫との相性がいいですね。マッドネスの種にもなるし、減ったハンドを回復できる。
黒ならとりあえず入れとけと言えるほどではないですが、なかなか優秀な札だと思います。
≪墓所破り≫
待望の1マナゾンビ。やったね戦墓ちゃん!仲間が増えるよ!(トークン)
ゾンビトークンを展開する能力と、ゾンビをタップすることで1枚引ける能力を持っています。霊廟くんもそうだけど1マナ生物に盛りすぎじゃない!?
ゾンビ生成はトークンを出しますがディスカードが必要でアドが取れないですが、2T目やることないときとかに不要牌をとりあえずゾンビにしたりあって困るものではない。自身のドローとも噛み合っていますしね。
ゾンビをタップしてドローする効果は召喚酔いの影響を受けないので終盤引いてきたコイツをドローに回したりなんかもできていい感じですね。ただ、ゾンビって基本でかいので3体タップのテンポ損はつらいかも。
≪薄暮の饗宴者≫
≪精神壊しの悪魔≫と見比べることでレアリティの差を痛感できるいいカード。
≪憑依された死体≫
スカーブ達と同様に墓地から帰ってくる能力を持っています。本体は貧弱ですが、オマケに1/1飛行がついてくるのが優秀。特にトークンはアンタップ状態で出てくるので、ブロッカーに回せるのが偉いですね。≪秘蔵の縫合体≫無しでもアド損していませんし、かなり優秀な子ですね。
≪最後の望み、リリアナ≫
新リリアナは3マナPW。ニッサに続いての登場。
[+1]が除去として働く可能性があるのは優秀ですね。それでなくとも相手ターンまで続く-2が協力なのはジェイスが証明済み。なかなか堅そうですね。
[-2]で劣化≪死体の攪拌≫。さすがにこれを目当てに使うのはつらいので基本は+連打PWですね。奥義はゾンビの倍々ゲーム。やや悠長ながら勝てる奥義。
居場所は黒緑系ミッドレンジ。特に≪残忍な剥ぎ取り≫のトランプルダメージを通したり、自身カードタイプとして貢献する昂揚デッキでは必須に近いと思います。
≪殺害≫
新たなインスタント除去。破壊対象に縛りがないのはえらいですね。≪究極の価格≫は無色勢の登場でややつらい所でしたし。黒ダブルなのでタッチで使いにくいのは残念。
≪リリアナの誓い≫
美人すぎでしょこの人…だれ……??
布告除去+ゾンビ生成。単体で使いやすく、PWボーナスも肉壁になるので誓いの中でも使いやすいですね。特にアップキープではなく終了ステップから出てくれるのが有り難い。
≪オリヴィアの竜騎兵≫
マナのかからない共鳴者もいくらか出てきましたね。熊+飛行は構築級かというと怪しいのでマッドネス前提となるがマッドネスが奮わない。うーん。
≪流城の死刑囚≫
同じくマナのかからない共鳴者ですが、こちらはなんとロード。前のめりな吸血鬼には有り難い能力ですね。問題は黒ダブルが出るかどうか。出さないといけないんですけどね。
≪誘惑に負けて≫
≪骨読み≫の下位互換なんか今更…インスタント!?黒ドローつよない?
≪不気味な吸血鬼≫
FT,「エムラクールのお気に入りは一目でわかる」って見た目綺麗だからってこと?
可愛いは正義!
【MtG】異界月 予約したカード
2016年7月11日 Magic: The Gatheringその1。
送料込で〆て4970円なり。
パックを幾つか剥くので、枚数は抑えめ。
価格は税込み。
基本的に高いカードは予約しないんだけど、呪文捕らえはどうしても欲しかったのでしぶしぶ予約。最近の上がり傾向にビビったのもある。
あとはいつものカスレア総ざらい。
呪文捕らえ @1188*2
墓後家蜘蛛、イシュカナ @270*2
膨らんだ意識曲げ @216*2
老いたる深海鬼 @162*1
久遠の闇からの誘引 @86*1
シガルダの助け @162*2
完成態の講師 @65*2
身分泥棒 @43*4
即時却下 @86*2
性急な悪魔 @86*1
蔓延するもの @65*3
ガイアー岬の療養所 @65*1
ハンウィアーの要塞 @270*1
送料込で〆て4970円なり。
パックを幾つか剥くので、枚数は抑えめ。
価格は税込み。
基本的に高いカードは予約しないんだけど、呪文捕らえはどうしても欲しかったのでしぶしぶ予約。最近の上がり傾向にビビったのもある。
あとはいつものカスレア総ざらい。
呪文捕らえ @1188*2
墓後家蜘蛛、イシュカナ @270*2
膨らんだ意識曲げ @216*2
老いたる深海鬼 @162*1
久遠の闇からの誘引 @86*1
シガルダの助け @162*2
完成態の講師 @65*2
身分泥棒 @43*4
即時却下 @86*2
性急な悪魔 @86*1
蔓延するもの @65*3
ガイアー岬の療養所 @65*1
ハンウィアーの要塞 @270*1
【MtG】異界月雑感6 フルスポ⇒[青]
2016年7月11日 Magic: The Gathering
続き続き。
≪改良された縫い翼≫
SOIに居た≪縫い翼のスカーブ≫の上位種になります。まるっこくて可愛かった縫い翼がなんとなくかっこよくなりましたね?お前ほんとに飛べたんだな
CMCと蘇生能力の起動コストが1ずつ上がった代わりにタフネスが3も上がってタフになっています。3/4は飛行はなかなかの戦闘力であり、死亡で追放される3点火力とかも見えてるので≪秘蔵の縫合体≫トリガーに使う分にはこちらがほぼ上位と言って差し支えないでしょう。ある程度中盤以降に起動することを考えれば2マナも3マナも大した差はないですしね。
≪冷たいわしづかみ≫
通常⇒マッドネスで重くなるのがちょっとよくわからないんですわ?しかもこの札はもともとインスタントなので、余計に。
≪久遠の闇からの誘引≫
いわゆる、願いカードですね。ゲーム外のほか、追放領域からも持ってくることができます。3マナソーサリーサーチはさすがに重いですが、サイドにエルドラージを置いておくことで、≪無限の抹消≫に対して耐性を持つことができます。追放されてもこれ自身で拾えますしね。二重に対策になっている。銀弾するにはちょいキツいかな。
≪有事対策≫
テイガムの策謀!!テイガムの策謀じゃないか!!!
占術5っぽいことをするソーサリーですが、昂揚があるためそれなりに有意義。ほかの墓地肥しに比べると落とすカードを任意に選べるのが利点。
≪巻き込み≫
≪呪文萎れ≫って知ってるか?
≪悟った狂人≫
本体は0/2と対した使い道もありませんがETBで3/2を連れてきます。人間は現出のエサにでもすれば無理がないですね。
≪偏った幸運≫
≪嘘か真か≫の系譜。相手が分けたものを自分が選ぶところまでは同じですが、その束の片方は見えない状態となります。なかなか心理戦が楽しそうな一枚。ワイワイやるような仲だといい楽しそうでカードですね。
≪身分泥棒≫
お、なかなか面白いですね。アタック誘発でクリーチャーを追放しそのクリーチャーに成り代わるわけですか。自分のCIP持ちを使いまわすもよし、相手のブロッカーをどかすもよし。+1/+1カウンターのリセットとかもできますね。
自分の伝説を飛ばした場合、帰ってくる方が早いので伝説ルールでどっちか死んでしまう点には注意が必要。パっと見てアタルカでオラオラできるかとおもったのに
≪月の力≫
置き≪取り消し≫。生贄に捧げるのは強制なので置いといてここぞという所でマナをかけない打消しとして機能させることはできず。ただ、ミッドレンジ志向が強いスタンダードでは相応にテンポを取れる札ではありますね。≪ニクスの星原≫に仕込みたいカードが来ました。
≪霊廟の放浪者≫
1マナのくせに自身生贄で不確定ながらカウンターできるのはなかなかに強力。支払い要求も(1)ではなく自身のパワーであり、バンプ能力も相まって拘束力の高いクリーチャーですね。回避能力持ちなので装備品などで補強してやるのも有効。スピリットは良い札多いですね今回。
≪意識の拡張≫
もしかして青のカラーパイにクソ神話って入ってるの?
効果自体はかなり楽しそうなのですがいかんせん設置コストが。7マナエンチャントのわりに効果が確定でないのはつらいですね。どちらのターンでも呪文を唱える相手ばかりではありませんし、半分くらいは土地ですから、下手すれば2ターンくらいなにもしないなんてことも…。同じクソ重エンチャントの≪ゼンディカーの復興者≫は特化すれば非常に楽しい紙束が誕生しましたが、果たしてこれはどうか?
≪ニクスの星原≫デッキのオシャレ枠にはなりそう。
≪ネベルガストの伝令≫
3マナ瞬速ETBでクリーチャータップというと≪跳ねる混成体≫を思い出しますね。アレは攻防に多彩な活躍をする良いカードでした。単体でも少なくともコンバット面では同様の活躍は期待できますね。レシオは劣りますがその分飛行がある。しかしそれ以上にほかのスピリットが場に出ても誘発するのが強力。軽量級の瞬速が多いスピリットだけに中々の制圧力が見れそう?
≪研究室の捜索≫
6マナインスタント3ドロー。このままだと≪龍王の大権≫の劣化ですし、昂揚を狙うべきでしょうね。4マナ3ドローはさすがに強い。しかしなぁ…。さすがに使い勝手が。墓地を肥やすことを思えばソーサリーとは言え≪棚卸し≫の方がいいのでは?
≪即時却下≫
基本的にはエルドラージ達をキャスト誘発ごと打ち消すためのものですね。同スタック上に呪文を重ねてくる相手はあんまいませんし。まぁランプや現出がはやるなら取らないといけないでしょうねぇ。
≪棚卸し≫
軽量ドロー。かつての名カード≪蓄積した知識≫の調整版。
単純に2枚目以降の効率がいいので能動的に墓地を肥やす昂揚デッキなんかで真価を発揮する札ですね。2枚引けないと≪予期≫以下なので引き増しできない普通のデッキに入れるのはちょっと辛いものがあると思います。
≪非実体化≫
クリーチャーバウンスのほか、一時しのぎとはいえ呪文も対象に取ることができます。
テンポ重視の軽量デッキが組めれば強力な気はしますが見えてる分だとちょっとつらそう。
≪改良された縫い翼≫
SOIに居た≪縫い翼のスカーブ≫の上位種になります。まるっこくて可愛かった縫い翼がなんとなくかっこよくなりましたね?
CMCと蘇生能力の起動コストが1ずつ上がった代わりにタフネスが3も上がってタフになっています。3/4は飛行はなかなかの戦闘力であり、死亡で追放される3点火力とかも見えてるので≪秘蔵の縫合体≫トリガーに使う分にはこちらがほぼ上位と言って差し支えないでしょう。ある程度中盤以降に起動することを考えれば2マナも3マナも大した差はないですしね。
≪冷たいわしづかみ≫
通常⇒マッドネスで重くなるのがちょっとよくわからないんですわ?しかもこの札はもともとインスタントなので、余計に。
≪久遠の闇からの誘引≫
いわゆる、願いカードですね。ゲーム外のほか、追放領域からも持ってくることができます。3マナソーサリーサーチはさすがに重いですが、サイドにエルドラージを置いておくことで、≪無限の抹消≫に対して耐性を持つことができます。追放されてもこれ自身で拾えますしね。二重に対策になっている。銀弾するにはちょいキツいかな。
≪有事対策≫
テイガムの策謀!!テイガムの策謀じゃないか!!!
占術5っぽいことをするソーサリーですが、昂揚があるためそれなりに有意義。ほかの墓地肥しに比べると落とすカードを任意に選べるのが利点。
≪巻き込み≫
≪呪文萎れ≫って知ってるか?
≪悟った狂人≫
本体は0/2と対した使い道もありませんがETBで3/2を連れてきます。人間は現出のエサにでもすれば無理がないですね。
≪偏った幸運≫
≪嘘か真か≫の系譜。相手が分けたものを自分が選ぶところまでは同じですが、その束の片方は見えない状態となります。なかなか心理戦が楽しそうな一枚。ワイワイやるような仲だといい楽しそうでカードですね。
≪身分泥棒≫
お、なかなか面白いですね。アタック誘発でクリーチャーを追放しそのクリーチャーに成り代わるわけですか。自分のCIP持ちを使いまわすもよし、相手のブロッカーをどかすもよし。+1/+1カウンターのリセットとかもできますね。
自分の伝説を飛ばした場合、帰ってくる方が早いので伝説ルールでどっちか死んでしまう点には注意が必要。
≪月の力≫
置き≪取り消し≫。生贄に捧げるのは強制なので置いといてここぞという所でマナをかけない打消しとして機能させることはできず。ただ、ミッドレンジ志向が強いスタンダードでは相応にテンポを取れる札ではありますね。≪ニクスの星原≫に仕込みたいカードが来ました。
≪霊廟の放浪者≫
1マナのくせに自身生贄で不確定ながらカウンターできるのはなかなかに強力。支払い要求も(1)ではなく自身のパワーであり、バンプ能力も相まって拘束力の高いクリーチャーですね。回避能力持ちなので装備品などで補強してやるのも有効。スピリットは良い札多いですね今回。
≪意識の拡張≫
もしかして青のカラーパイにクソ神話って入ってるの?
効果自体はかなり楽しそうなのですがいかんせん設置コストが。7マナエンチャントのわりに効果が確定でないのはつらいですね。どちらのターンでも呪文を唱える相手ばかりではありませんし、半分くらいは土地ですから、下手すれば2ターンくらいなにもしないなんてことも…。同じクソ重エンチャントの≪ゼンディカーの復興者≫は特化すれば非常に楽しい紙束が誕生しましたが、果たしてこれはどうか?
≪ニクスの星原≫デッキのオシャレ枠にはなりそう。
≪ネベルガストの伝令≫
3マナ瞬速ETBでクリーチャータップというと≪跳ねる混成体≫を思い出しますね。アレは攻防に多彩な活躍をする良いカードでした。単体でも少なくともコンバット面では同様の活躍は期待できますね。レシオは劣りますがその分飛行がある。しかしそれ以上にほかのスピリットが場に出ても誘発するのが強力。軽量級の瞬速が多いスピリットだけに中々の制圧力が見れそう?
≪研究室の捜索≫
6マナインスタント3ドロー。このままだと≪龍王の大権≫の劣化ですし、昂揚を狙うべきでしょうね。4マナ3ドローはさすがに強い。しかしなぁ…。さすがに使い勝手が。墓地を肥やすことを思えばソーサリーとは言え≪棚卸し≫の方がいいのでは?
≪即時却下≫
基本的にはエルドラージ達をキャスト誘発ごと打ち消すためのものですね。同スタック上に呪文を重ねてくる相手はあんまいませんし。まぁランプや現出がはやるなら取らないといけないでしょうねぇ。
≪棚卸し≫
軽量ドロー。かつての名カード≪蓄積した知識≫の調整版。
単純に2枚目以降の効率がいいので能動的に墓地を肥やす昂揚デッキなんかで真価を発揮する札ですね。2枚引けないと≪予期≫以下なので引き増しできない普通のデッキに入れるのはちょっと辛いものがあると思います。
≪非実体化≫
クリーチャーバウンスのほか、一時しのぎとはいえ呪文も対象に取ることができます。
テンポ重視の軽量デッキが組めれば強力な気はしますが見えてる分だとちょっとつらそう。
【MtG】異界月雑感5 ちょっと寄り道
2016年7月11日 Magic: The Gathering相も変わらずフルスポザクっと見ていくんですが、その前に軽く寄り道。
プレリ行かないし22日までに終わればいいよね(
≪テラリオン≫
再録なんですねこの子。
1マナアーティファクトで、2マナを好きな色に変えるフィルター。1ドロー付きなのでアドバンテージ損失は無し。テンポ損はありますがね。初手でとりあえず置いてよしの便利カード。色々できそうないぶし銀枠。
使い方は色々とありますね。
能動的に、損失なく墓地におけるアーティファクトなので、昂揚系デッキでは入れ得って感じがします。本気で最速目指すのであれば搭載歩行機械X=0がいいんでしょうけど、アレ使い捨てるにはちょっと勿体ないし。
テラリオン⇒≪残忍な剥ぎ取り≫⇒Ins/Soc除去からdmg通して土地/クリーチャー落とすのがベストかな?4T目は大正義≪精神壊しの悪魔≫が居ますし、少なくともここで達成する筈。
黒緑昂揚は色々取り込めそうで楽しそうなアーキタイプですが現状お値段が張るので少なくとも手袋おじさんがもうちょっと安くなるまでは様子見したい。きっと下がる…下がるはず…。ああ、でも、店頭で見たら買っちゃうような気がします…。
で、それに加えて実用的なマナ・フィルターなので、収斂との相性が非常に良いんですよね。収斂っていうか、≪白日の下に≫と。
アレが大好きでKTK~OGW環境ではひたすら使い倒していたので、今回のパーツでなんとか形になりそうで楽しみですね。≪謎の石の断片≫とかもありますし。
色マナが解決したとして次の問題は何を持ってくるか、ですが。やっぱ状況を選ばない≪包囲サイ≫って神だわ。
前述の昂揚と合わせての精神壊しとかが良い気がしますね。4/5飛行トランプルはさすがに強い。となると、BUGベースで。あくまでオシャレに行くなら≪異界の進化≫してみるとか…。いや、この方向で考えてたらまとまる気がしねぇな。除去銀弾するのは強いので、あとは4マナくらいのパワー高い生物が居ればいいんですが、うーむ。
【MtG】異界月雑感4 フルスポ⇒[白]
2016年7月10日 Magic: The Gathering気付いたらフルスポきてた…。
面白そうな札は随所にありますね。おっちゃんはBG昂揚から入るよ。
≪神聖な協力≫
増呪の1枚1W+2。
基本的にはシングルシンボルの代わりにブロッククリーチャーが飛ばなくなった≪天界のほとばしり≫として見るの良いのでしょう。マナに余裕があれば回復も。クセがなくて使いやすい札だと思います。アンタップはあんま使い手ないかな…?
≪集団的努力≫
レア増呪の一つ。効果は≪大物潰し≫・エンチャント破壊・+1/+1カウンターバラ撒き。
どれも状況を選ぶ効果ですが魔除けのごとく状況に合わせて選べるので優秀なカードですね。増呪がクリーチャーのタップであり、追加でマナがかからない点は優秀。ついでにできるエンチャント破壊やめてください(真顔)
≪ゲートウォッチ配備≫
PW用中隊はクソ笑った。
PW2体着地は重いだけあってゲームを一気に傾けます。チャンドラ・ソリンとか出たら宇宙どころじゃないよね。しかし7枚めくってPW2枚をしようとしたら構築が大変な事になりそう。PWは最低でも3マナなのでデッキ自体かなり重くなるし。CCと異なるのは同名どころか同タイプのカードがめくれると唯一性から片方が墓地におかれてしまうこと。また、オリジンの両面組は使えない。いっそ開き直って誓いも入れたPW戦隊する?
≪捨て身の歩哨≫
昂揚達成前提なら3マナパワー4で死んでも3/2を残していくクリーチャーですが、最速昂揚を狙うデッキにただちょっとデカいだけのこれはキツい。てか、この羊ちゃん≪餌食≫で食われそうになってた子?
≪鉄覆いの処刑者≫
ETBで墓地から装備品orオーラをサルベージ。3マナ3/2とサイズも問題なし。
≪シガルダの助け≫デッキでは主戦力。
≪遥かなる旅路≫
1マナ軽くなった代わりに対象が1体になった≪奇妙な幕間≫であり、1マナ重くなった代わりにボーナスがスピリット限定じゃなくなった≪本質の変転≫。ブリンク呪文多いですね。デッキに合わせて選択。
≪忌の一掃≫
コンバットで使えばドシャクリかませるね。”人間に与えられるダメージ”ではなく”人間以外が与えるダメージ”なので、相手の≪コジレックの帰還≫に対応すると相手クリーチャーも生き残るのは注意点。
≪シガルダの助け≫
これはデッキ組める良いカード。まだちゃんと調べてないけどその内組むと思います。≪武器の教練者≫が居る白赤なんていいですね。単純にバットリになるし、装備品の問題点の一つ、テンポ損を緩和してくれる。なんか良い装備品あったかなー。
≪異端聖戦士サリア≫
なんやコイツ…。
先手サリアの拘束力たるや、凄まじいものがありますね。スタンで言えば、≪進化する未開地≫なんかの採用はちょっと迷うかも。サリアが増えるようだとやめざるを得ない。3/2先制と戦闘能力も高いし≪サリアの復刊≫とか、お得意の強化手段で一つサイズが上がると生物じゃどうしようもなくなりますね。
てかただでさえ白緑:ギャザリングなのになんでこんなの刷ってるの。
面白そうな札は随所にありますね。おっちゃんはBG昂揚から入るよ。
≪神聖な協力≫
増呪の1枚1W+2。
基本的にはシングルシンボルの代わりにブロッククリーチャーが飛ばなくなった≪天界のほとばしり≫として見るの良いのでしょう。マナに余裕があれば回復も。クセがなくて使いやすい札だと思います。アンタップはあんま使い手ないかな…?
≪集団的努力≫
レア増呪の一つ。効果は≪大物潰し≫・エンチャント破壊・+1/+1カウンターバラ撒き。
どれも状況を選ぶ効果ですが魔除けのごとく状況に合わせて選べるので優秀なカードですね。増呪がクリーチャーのタップであり、追加でマナがかからない点は優秀。ついでにできるエンチャント破壊やめてください(真顔)
≪ゲートウォッチ配備≫
PW用中隊はクソ笑った。
PW2体着地は重いだけあってゲームを一気に傾けます。チャンドラ・ソリンとか出たら宇宙どころじゃないよね。しかし7枚めくってPW2枚をしようとしたら構築が大変な事になりそう。PWは最低でも3マナなのでデッキ自体かなり重くなるし。CCと異なるのは同名どころか同タイプのカードがめくれると唯一性から片方が墓地におかれてしまうこと。また、オリジンの両面組は使えない。いっそ開き直って誓いも入れたPW戦隊する?
≪捨て身の歩哨≫
昂揚達成前提なら3マナパワー4で死んでも3/2を残していくクリーチャーですが、最速昂揚を狙うデッキにただちょっとデカいだけのこれはキツい。てか、この羊ちゃん≪餌食≫で食われそうになってた子?
≪鉄覆いの処刑者≫
ETBで墓地から装備品orオーラをサルベージ。3マナ3/2とサイズも問題なし。
≪シガルダの助け≫デッキでは主戦力。
≪遥かなる旅路≫
1マナ軽くなった代わりに対象が1体になった≪奇妙な幕間≫であり、1マナ重くなった代わりにボーナスがスピリット限定じゃなくなった≪本質の変転≫。ブリンク呪文多いですね。デッキに合わせて選択。
≪忌の一掃≫
コンバットで使えばドシャクリかませるね。”人間に与えられるダメージ”ではなく”人間以外が与えるダメージ”なので、相手の≪コジレックの帰還≫に対応すると相手クリーチャーも生き残るのは注意点。
≪シガルダの助け≫
これはデッキ組める良いカード。まだちゃんと調べてないけどその内組むと思います。≪武器の教練者≫が居る白赤なんていいですね。単純にバットリになるし、装備品の問題点の一つ、テンポ損を緩和してくれる。なんか良い装備品あったかなー。
≪異端聖戦士サリア≫
なんやコイツ…。
先手サリアの拘束力たるや、凄まじいものがありますね。スタンで言えば、≪進化する未開地≫なんかの採用はちょっと迷うかも。サリアが増えるようだとやめざるを得ない。3/2先制と戦闘能力も高いし≪サリアの復刊≫とか、お得意の強化手段で一つサイズが上がると生物じゃどうしようもなくなりますね。
【MtG】異界月雑感3
2016年7月1日 Magic: The Gatheringとりあえずは、ここまでで気になったところを。
≪折れた刃、ギセラ≫
越えちゃいけないライン、考えろよ。悪名高い悪斬を彷彿とさせるデザイン。変身がどうとか以前に本体性能高すぎですわ。
4/3飛行先制ライフリンクという時点でコンバットで止めるのがまず大変。幸い耐性はないし魔巧の衝動・価格・掌握とか主な除去は当たるので対処すること自体は難しくないですがね。アグロの頂点にもミッドレンジの起点にもできる。白けりゃ入れとけっていう感じ。
どうでもいいけど刃折れてなくない?
≪消えゆく光、ブルーナ≫
キャスト誘発で天使か人間つり上げ。カウンター弱体化したうえキャスト誘発増えまくりで泣きそうですよ。
しれっと人間つり上げてますが、既存の人間ビートに入れるにはさすがに重いですね。ギセラ採用したミッドレンジの頂点に1枚とかその程度でしょうか。
警戒5/7のボディはリアニ呪文のオマケには十分すぎ。ギセラつり上げでブリセラ狙えると考えれば安いくらいだ。
アヴァシン・シガルダ・ギセラときて、コイツだけレア。
≪悪夢の声、ブリセラ≫
ブルセラじゃないの?
上二人のキーワードを合わせたうえで9/10のボディ・CMC3以下の呪文シャットアウトと出せば勝つよねって感じ。イラストすごい。
≪地獄の樹≫
タフネスと相手ライフを入れ替える。そして≪十三恐怖症≫だ!
スタック≪蛙変化≫とかでほぼ必殺に近くなるのね。
≪ギサとゲラルフ≫
まーた誤訳か。破滅の伝道者A・B、頭蓋振るいとこの2ブロック内で、3/4となかなかの高打率。仕事しろ。
≪爪の群れのウルリッチ/揺るぎない頭目、ウルリッチ≫
狼男の首領さまがきましたが、狼男たちを統べる能力は特に見られず。くるくるするたびに能力が発揮するのは良いんですけど、これだと、アーキタイプにはならないね?
≪茨橋の巡回兵≫みたいにキャストせずにクリーチャータダ出しできるサポートがほしいね。
≪Decimator of Pronvinces≫
現出猪。全体バンプは唱えたときに誘発するので自身には乗らず、いけにえを必要とする現出にあってない気もするが、本体の7/7速攻トランプルだけでもかなり奇襲性が高く、早出しできることも考慮すれば十分か。
≪折れた刃、ギセラ≫
越えちゃいけないライン、考えろよ。悪名高い悪斬を彷彿とさせるデザイン。変身がどうとか以前に本体性能高すぎですわ。
4/3飛行先制ライフリンクという時点でコンバットで止めるのがまず大変。幸い耐性はないし魔巧の衝動・価格・掌握とか主な除去は当たるので対処すること自体は難しくないですがね。アグロの頂点にもミッドレンジの起点にもできる。白けりゃ入れとけっていう感じ。
どうでもいいけど刃折れてなくない?
≪消えゆく光、ブルーナ≫
キャスト誘発で天使か人間つり上げ。カウンター弱体化したうえキャスト誘発増えまくりで泣きそうですよ。
しれっと人間つり上げてますが、既存の人間ビートに入れるにはさすがに重いですね。ギセラ採用したミッドレンジの頂点に1枚とかその程度でしょうか。
警戒5/7のボディはリアニ呪文のオマケには十分すぎ。ギセラつり上げでブリセラ狙えると考えれば安いくらいだ。
アヴァシン・シガルダ・ギセラときて、コイツだけレア。
≪悪夢の声、ブリセラ≫
上二人のキーワードを合わせたうえで9/10のボディ・CMC3以下の呪文シャットアウトと出せば勝つよねって感じ。イラストすごい。
≪地獄の樹≫
タフネスと相手ライフを入れ替える。そして≪十三恐怖症≫だ!
スタック≪蛙変化≫とかでほぼ必殺に近くなるのね。
≪ギサとゲラルフ≫
まーた誤訳か。破滅の伝道者A・B、頭蓋振るいとこの2ブロック内で、3/4となかなかの高打率。仕事しろ。
≪爪の群れのウルリッチ/揺るぎない頭目、ウルリッチ≫
狼男の首領さまがきましたが、狼男たちを統べる能力は特に見られず。くるくるするたびに能力が発揮するのは良いんですけど、これだと、アーキタイプにはならないね?
≪茨橋の巡回兵≫みたいにキャストせずにクリーチャータダ出しできるサポートがほしいね。
≪Decimator of Pronvinces≫
現出猪。全体バンプは唱えたときに誘発するので自身には乗らず、いけにえを必要とする現出にあってない気もするが、本体の7/7速攻トランプルだけでもかなり奇襲性が高く、早出しできることも考慮すれば十分か。
【MtG】異界月雑感2 メカニズム雑感
2016年6月28日 Magic: The Gatheringなんか白い。数も質もすごい。
初日なので目玉とかメカニズム紹介とかもろもろ。
とりあえずはメカニズムの雑感。
SOIからの続投として、変身・マッドネス・高揚
EMNからの新規としては、合体・現出・増呪
まぁ、わかってはいましたが調査は打ち切り。エムラクール出たしもうフレーバー的に調査する意味ないもんね。
あとなんかあったっけ…?と思ったけどそういえば潜伏があったか。
◆合体カード
特定の2枚のパーマネントが条件をみたしたら両者を追放してから合体させて戦場に戻す。
両面カードの裏面を接続させて使うという両面を発展させた面倒くささ。タップアンタップの挙動がもう…。合体させた状態のプロクシカードとか使いたいレベルですね。
フレーバー的には面白いし、派手派手ではあるので一発ネタとしては上質では。3組すべて公開されましたが、セットとしては(物理的にはともかく)幅を取る訳でもなさそう。3組とも、パワー自体も高めですしね。
神話とレアのコンボはリミテ目線だとどうなの感あるけど。
◆現出
現出コストで唱える時にクリーチャー1体をサクり、そのCMC分コストを軽減する能力。
良いですねェ!こういう能力は使い手があって非常に好みですよ。
デカいクリーチャーを早だしできるので、クリーチャーの能力次第では単純に強力(探査の例もあるし)ですし、死亡誘発シナジーなんかとも組み合わせられる。現出クリーチャーは実際のコストに比べてCMCが大きいので、現出クリーチャー自体が後続の現出持ちの餌になるっていうのも良いですね。となると現出コストが3~4くらいの中量級とかあると、一つアーキタイプとして成立するかと思います。
とりあえずは能動的な死亡条件なので≪異端の癒し手、リリアナ≫を組み合わせたいところですね。強いのあるとイイナー。
合体も現出もフレーバーとしては変身を表しているんですよね。エムラクールによる影響に主眼を置いたエキスパンションって事でしょう。不可逆なものばかりですしやっぱイニストラードはもうダメかもわからんね。
◆増呪
増え続けるキッカー亜種。同じモードを選択できないので挙動はことなりますが。
白のアタッククリーチャーの生贄+4点ゲインとか主の効果+余裕があればオマケみたいな構成になるんでしょうね。使い勝手のいいスペルが多そうなメカニズムだけど単純だし語る事はそんなにない。
◆変身/高揚/マッドネス
続投組。調査欲しかったー。
マッドネスの問題点はマッドネス自体というよりも、共鳴者の少なさ・頼りなさにある(神話ものあさりはNO)と思うので、どちらかというとそちらに期待。まぁ、お世辞にもカード・パワーが高いとは言えないメカニズムでしたしそちらの補強も必要なんですが…。
≪アヴァシンの裁き≫や≪床下から≫なんかは土台があれば十分使用に耐えるパワーだと思うんですがねぇ。
初日なので目玉とかメカニズム紹介とかもろもろ。
とりあえずはメカニズムの雑感。
SOIからの続投として、変身・マッドネス・高揚
EMNからの新規としては、合体・現出・増呪
まぁ、わかってはいましたが調査は打ち切り。エムラクール出たしもうフレーバー的に調査する意味ないもんね。
あとなんかあったっけ…?と思ったけどそういえば潜伏があったか。
◆合体カード
特定の2枚のパーマネントが条件をみたしたら両者を追放してから合体させて戦場に戻す。
両面カードの裏面を接続させて使うという両面を発展させた面倒くささ。タップアンタップの挙動がもう…。合体させた状態のプロクシカードとか使いたいレベルですね。
フレーバー的には面白いし、派手派手ではあるので一発ネタとしては上質では。3組すべて公開されましたが、セットとしては(物理的にはともかく)幅を取る訳でもなさそう。3組とも、パワー自体も高めですしね。
神話とレアのコンボはリミテ目線だとどうなの感あるけど。
◆現出
現出コストで唱える時にクリーチャー1体をサクり、そのCMC分コストを軽減する能力。
良いですねェ!こういう能力は使い手があって非常に好みですよ。
デカいクリーチャーを早だしできるので、クリーチャーの能力次第では単純に強力(探査の例もあるし)ですし、死亡誘発シナジーなんかとも組み合わせられる。現出クリーチャーは実際のコストに比べてCMCが大きいので、現出クリーチャー自体が後続の現出持ちの餌になるっていうのも良いですね。となると現出コストが3~4くらいの中量級とかあると、一つアーキタイプとして成立するかと思います。
とりあえずは能動的な死亡条件なので≪異端の癒し手、リリアナ≫を組み合わせたいところですね。強いのあるとイイナー。
合体も現出もフレーバーとしては変身を表しているんですよね。エムラクールによる影響に主眼を置いたエキスパンションって事でしょう。不可逆なものばかりですしやっぱイニストラードはもうダメかもわからんね。
◆増呪
増え続けるキッカー亜種。同じモードを選択できないので挙動はことなりますが。
白のアタッククリーチャーの生贄+4点ゲインとか主の効果+余裕があればオマケみたいな構成になるんでしょうね。使い勝手のいいスペルが多そうなメカニズムだけど単純だし語る事はそんなにない。
◆変身/高揚/マッドネス
続投組。調査欲しかったー。
マッドネスの問題点はマッドネス自体というよりも、共鳴者の少なさ・頼りなさにある(神話ものあさりはNO)と思うので、どちらかというとそちらに期待。まぁ、お世辞にもカード・パワーが高いとは言えないメカニズムでしたしそちらの補強も必要なんですが…。
≪アヴァシンの裁き≫や≪床下から≫なんかは土台があれば十分使用に耐えるパワーだと思うんですがねぇ。
【MtG】異界月雑感1
2016年6月21日 Magic: The GatheringEMAとかで騒いでいた裏で、実はもう発売が迫っているイニストラードを覆う影ブロックの第二エキスパンション・異界月のプレビューが始まりましたね。
先駆けとして公開されたのは大方の予想通り、エルドラージ三柱の残り1柱、エムラクール。併せて、そのものズバリなエキスパンション・シンボルも公開。
まぁ、バレバレのお約束はそれで悪くないものです。私としては変に捻ってこられるよりは直球な方が好き。
まずは、探査と昴揚を併せたようなコスト軽減能力。
土地・クリーチャー・インスタント・ソーサリー・アーティファクト・エンチャント・プレインズウォーカーの7種があればなんと都合6マナ。とは言いつつ実際には4~5種くらいで8~9マナですかね?このくらい重いと1~2マナの軽減は構築歪めてまで得るリターンではない気がします。
キャストボーナスは≪精神隷属器≫。まさかプレイヤーのコントロール奪取を見る事になるとは…。強い効果には違いないですが、その後相手に追加ターンを与えるのでずっと俺のターンという訳にはいかず。
あとは飛行トランプル13/13なので2回も殴ればまず終わる。チャンプ許さないのは良いですね。プロテクション(インスタント)も最初のソーサリータイミングは自分がコントロールしている事を考えると有用。
ランプ系デッキだと明確に勝ちにいけるウラモグがまずあってその次に入るようなイメージになるんでしょうか…。ランプ使わないからわかりませんけろ。
耐性持ち飛行トランプルで決定力も高いしコントロール相手には大損害をかませるので1枚は入るでしょう。多分。
コントロール脳的にはコントロールのフィニッシャー枠とかで採用もアリかも。7~8マナは充分キャストできる範囲で、唱えた際の隙も小さ目。ただ、ビートダウンだと基本的にハンド少なくていざ奪っても取れるアクションがあんまりないですからね。盤面もコントロール使ってる前提だとエムラ単騎とかなのでコンバットでめちゃくちゃにもしづらいでしょうし。まぁ2回殴ったら終りだしトップデックに対処するのは難しくないのでいい感じで収まりそうですね。
とりあえずは新エルドラージ勢揃いという訳ですが、今回のストーリーはどうなるんでしょう?
今のところはちょっとどうしようも無さそうですが、ソリンとナヒリが居るのでこの辺が本気出したら案外なんとかなるのか、あるいはゼンディカーとは対照的にボロボロにされるのか。
でもSOIでもチラチラ見えてましたが生物が変質しまくってますし、もうエムラ除去すればお終いって段階じゃないような気がしますね…。
後は前回軒並み不振だった部族テーマへのテコ入れはあるのかどうか。エルドラージに枠食われる事を考えると…。なんか見てるとゾンビも吸血鬼も狼男もカラデシュに居そうにないんだよなぁ…。スピリットはまだワンチャンあるけど。
先駆けとして公開されたのは大方の予想通り、エルドラージ三柱の残り1柱、エムラクール。併せて、そのものズバリなエキスパンション・シンボルも公開。
まぁ、バレバレのお約束はそれで悪くないものです。私としては変に捻ってこられるよりは直球な方が好き。
まずは、探査と昴揚を併せたようなコスト軽減能力。
土地・クリーチャー・インスタント・ソーサリー・アーティファクト・エンチャント・プレインズウォーカーの7種があればなんと都合6マナ。とは言いつつ実際には4~5種くらいで8~9マナですかね?このくらい重いと1~2マナの軽減は構築歪めてまで得るリターンではない気がします。
キャストボーナスは≪精神隷属器≫。まさかプレイヤーのコントロール奪取を見る事になるとは…。強い効果には違いないですが、その後相手に追加ターンを与えるのでずっと俺のターンという訳にはいかず。
あとは飛行トランプル13/13なので2回も殴ればまず終わる。チャンプ許さないのは良いですね。プロテクション(インスタント)も最初のソーサリータイミングは自分がコントロールしている事を考えると有用。
ランプ系デッキだと明確に勝ちにいけるウラモグがまずあってその次に入るようなイメージになるんでしょうか…。ランプ使わないからわかりませんけろ。
耐性持ち飛行トランプルで決定力も高いしコントロール相手には大損害をかませるので1枚は入るでしょう。多分。
コントロール脳的にはコントロールのフィニッシャー枠とかで採用もアリかも。7~8マナは充分キャストできる範囲で、唱えた際の隙も小さ目。ただ、ビートダウンだと基本的にハンド少なくていざ奪っても取れるアクションがあんまりないですからね。盤面もコントロール使ってる前提だとエムラ単騎とかなのでコンバットでめちゃくちゃにもしづらいでしょうし。まぁ2回殴ったら終りだしトップデックに対処するのは難しくないのでいい感じで収まりそうですね。
とりあえずは新エルドラージ勢揃いという訳ですが、今回のストーリーはどうなるんでしょう?
今のところはちょっとどうしようも無さそうですが、ソリンとナヒリが居るのでこの辺が本気出したら案外なんとかなるのか、あるいはゼンディカーとは対照的にボロボロにされるのか。
でもSOIでもチラチラ見えてましたが生物が変質しまくってますし、もうエムラ除去すればお終いって段階じゃないような気がしますね…。
後は前回軒並み不振だった部族テーマへのテコ入れはあるのかどうか。エルドラージに枠食われる事を考えると…。なんか見てるとゾンビも吸血鬼も狼男もカラデシュに居そうにないんだよなぁ…。スピリットはまだワンチャンあるけど。
【MtG】エタマスくじ
2016年6月13日 Magic: The Gathering コメント (2)
エターナルは特に触ってないけどせっかくだし…という事で5パック購入。
/1500なり。まぁそんなものでしょう。
えぇ…(困惑)
とりあえず神リリースして購入資金ほぼバック。せっかくマナクリプト出たしEDHとかやりたいなー。
統率者2016でも買う?まぁ、めっちゃ安くなってるし2015でも良いかも。
/1500なり。まぁそんなものでしょう。
★魔力の墓所(流浪のドレイク)
未来予知(豪腕)
墨溜まりのリバイアサン(対抗呪文)
包囲攻撃の司令官(モグの狂信者)
★精神を刻む者、ジェイス(心優しきボディガード)
えぇ…(困惑)
とりあえず神リリースして購入資金ほぼバック。せっかくマナクリプト出たしEDHとかやりたいなー。
統率者2016でも買う?まぁ、めっちゃ安くなってるし2015でも良いかも。
【MtG】くそでっき
2016年5月9日 Magic: The Gathering コメント (3)カスレア、夢の競演
1ずつ踏み倒すコストが増えていく脳に必要な相棒は万能サーチです。
という訳で、はい。タミヨウの日誌!
なんだこれは…(愕然)
完全にマウント取ると日誌から必要なカウンターや除去サーチしながら脳でソーサリー除去ぶん投げて〆は潮からの蘇生でゾンビ10体がワンパンとかになるんですけど、まぁ…うん…お察しの通りノイズ多すぎてコントロールしきるのが大変…。
脳が1マナで呪文を唱えられるので、ソーサリータイミングで5マナ設置という重さは緩和できてますがね。
あと、証拠の痕跡ってこれ普通に強くない…?
【土地:26】
4:詰まった河口
4:窪み渓谷
10:沼
4:島
4:溺墓の寺院
【クリーチャー:4】
4:ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
【他:30】
4:証拠の痕跡
2:タミヨウの日誌
4:瓶詰め脳
2:強迫
1:払拭
3:否認
2:闇の掌握
1:究極の価格
2:破滅の道
2:虚空の粉砕
1:鞭打つ触手
2:衰滅
1:シルムガルの命令
1:闇の請願
2:潮からの蘇生
1ずつ踏み倒すコストが増えていく脳に必要な相棒は万能サーチです。
という訳で、はい。タミヨウの日誌!
なんだこれは…(愕然)
完全にマウント取ると日誌から必要なカウンターや除去サーチしながら脳でソーサリー除去ぶん投げて〆は潮からの蘇生でゾンビ10体がワンパンとかになるんですけど、まぁ…うん…お察しの通りノイズ多すぎてコントロールしきるのが大変…。
脳が1マナで呪文を唱えられるので、ソーサリータイミングで5マナ設置という重さは緩和できてますがね。
あと、証拠の痕跡ってこれ普通に強くない…?
【MtG】ニクスの星原デッキ
2016年5月3日 Magic: The Gathering【土地:24】
8:平地
4:山
4:鋭い突端
4:戦場の鍛冶場
4:溺墓の寺院
【クリーチャー:6】
4:搭載歩行機械
2:アクームの火の鳥
1:保護者、リンヴァーラ
【他:30】
4:突沸の器
1:月銀の拘束
1:絹包み
2:停滞の罠
2:ギデオンの誓い
3:ニクスの星原
3:炎呼び、チャンドラ
2:先駆ける者、ナヒリ
2:ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4:苦しめる声
3:マグマの洞察力
3:罪人への急襲
この前のヤツをアップデート。
突沸からチャンドラや罪人への急襲を叩きつけるコンセプトはそのまま。
PWデッキみたいになってきたけど入れるもん思いつかないし…。ギデオン強いし…。シナジーないのでなんとかしたい枠ではある。アヴァシン??は???
契約と一緒に抜いたけど、天使の粛清は普通に入れておいても良かったかもしれない。ハンガーバックを能動的にサクれたり、溺墓の寺院サクってから火の鳥上陸とか地味にコスト活用してたなぁと思った。
【土地:24】
4:進化する未開地
2:平地
3:山
2:沼
4:燻る湿地
4:戦場の鍛冶場
3:乱脈な気孔
2:溺墓の寺院
【クリーチャー:6】
4:搭載歩行機械
1:アクームの火の鳥
1:ゴブリンの闇住まい
【他:30】
3:悪魔の契約
4:突沸の器
3:死の重み
2:月銀の拘束
1:停滞の罠
3:ニクスの星原
2:炎呼び、チャンドラ
1:死の宿敵、ソリン
1:先駆ける者、ナヒリ
4:苦しめる声
2:罪人への急襲
1:苦渋の破棄
3:天使の粛清
よくばりデラックス。
突沸使いまわしたら強いよねって所がスタート地点。3t目星原とか4t目チャンドラとかでゴリ押しするデッキ。ナヒリは当たったから入れた。闇住まいと火の鳥はナヒリ用。火の鳥君は突沸絡めるとガンガン墓地から帰ってくるからほんと強い。
契約はやりすぎ感強いのでここ削って黒抜いたら結構スマートになると思いますまる。
【MtG】デッキ案
2016年4月17日 Magic: The Gathering1T目:誓いor横断
2T目:謎の石の儀式
3T目:末裔招き
4T目:ゼンディカーの復興者
5T目:絶え間ない飢餓、ウラモグ
復興とは
3→7→10のスーパージャンプ。
2T目:謎の石の儀式
3T目:末裔招き
4T目:ゼンディカーの復興者
5T目:絶え間ない飢餓、ウラモグ
復興とは
3→7→10のスーパージャンプ。