【MtG】SOI、やっぱり痴話喧嘩だった
2016年4月14日 Magic: The Gathering電話かけても出ないから心配して探しにきたら他の女に「マイエンジェル…」とか言ってイチャついてたらそらキレますわ。
お前らの痴話喧嘩で世界がヤバイ。
しかし台詞として「なんですかこの女!」はどうなの…。
あと、ナヒリかわいすぎない…?
お前らの痴話喧嘩で世界がヤバイ。
しかし台詞として「なんですかこの女!」はどうなの…。
あと、ナヒリかわいすぎない…?
【MtG】カードがこねぇ
2016年4月13日 Magic: The Gathering予約分が届かないので構築すすまぬ。
とりあえず店舗でパーツ買って作った青黒ゾンビもどきをいじり続ける日々。
例によって「スタン ゾンビ」とかで迷い込んできた人は、すみません。君の求める物は恐らくここにはないです。
ゾンビ部族も無情な死者とかゾンビメンターとか面白そうな札はあるんだけどね。どっちも軽量ゾンビないと辛い所だ。
とりあえず何度か回した雑感。
今回の友好2色のマナベースはかなり強固ですね。1T目のタップインは許容できるのでバトランガン積みで回してましたが、極端な話バトランとSOIランを4枚ずつ積んでもほとんどテンポロスしないでしょうし、2T目闇の掌握構えも割と現実的。無色土地のつまみ喰いも充分できると思います。
あと、溺墓の寺院は使い勝手が良いですね。ジェイスで3T目に捨てた場合丁度マナが揃うので綺麗。
ウェストヴェイルはお守り。マナの使い道としては充分ですが変身させる気はあんまりないです。ゾンビ5体とかそのまま殴った方が強いから…。全除去対応くらいでしょうね。
カウンターどこまで削る(というか、サイドに落とすか)が迷う。そもそもサイド自体もまだあんまり決めてないけど。
金曜はとりあえず持ち込んでみて石の宣告されてゲロ吐いてきますね。
侵襲手術は要るかなぁ。
とりあえず店舗でパーツ買って作った青黒ゾンビもどきをいじり続ける日々。
例によって「スタン ゾンビ」とかで迷い込んできた人は、すみません。君の求める物は恐らくここにはないです。
ゾンビ部族も無情な死者とかゾンビメンターとか面白そうな札はあるんだけどね。どっちも軽量ゾンビないと辛い所だ。
【土地:26】
6:島
9:沼
4:窪み渓谷
3:詰まった河口
2:溺墓の寺院
1:ウェストヴェイルの修道院
1:荒廃した瀑布
【クリーチャー:7】
4:ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
3:目覚めし処刑者
【他:27】
4:強迫
4:ギサの召集
2:床下から
1:究極の価格
4:闇の掌握
2:破滅の道
2:衰滅
3:意志の激突
1:疑惑の裏付け
4:溺墓での天啓
とりあえず何度か回した雑感。
今回の友好2色のマナベースはかなり強固ですね。1T目のタップインは許容できるのでバトランガン積みで回してましたが、極端な話バトランとSOIランを4枚ずつ積んでもほとんどテンポロスしないでしょうし、2T目闇の掌握構えも割と現実的。無色土地のつまみ喰いも充分できると思います。
あと、溺墓の寺院は使い勝手が良いですね。ジェイスで3T目に捨てた場合丁度マナが揃うので綺麗。
ウェストヴェイルはお守り。マナの使い道としては充分ですが変身させる気はあんまりないです。ゾンビ5体とかそのまま殴った方が強いから…。全除去対応くらいでしょうね。
カウンターどこまで削る(というか、サイドに落とすか)が迷う。そもそもサイド自体もまだあんまり決めてないけど。
金曜はとりあえず持ち込んでみて石の宣告されてゲロ吐いてきますね。
侵襲手術は要るかなぁ。
【MtG】白日の下に
2016年4月13日 Magic: The Gathering コメント (2)白日の下に⇒テレパスの才能⇒呪文2つで、氷の中の存在を裏返すのかなりオシャレ。
ウルヴェンワルド横断を始め、基本土地サーチが充実しているので、色を出すだけなら緑ベースにして基本土地をつまみ喰いすれば割と出せると思うんですが、肝心の白日から引っ張る呪文がないという罠。サイサイサイで思考停止してたからね…仕方ないね…。まぁ、サイはともかくとしても魔除けがなくなったのが痛いですねー。
と、言うかランプ気味に組むならいっそランプにした方が良い感じが凄くするしどうしましょう。
ウルヴェンワルド横断を始め、基本土地サーチが充実しているので、色を出すだけなら緑ベースにして基本土地をつまみ喰いすれば割と出せると思うんですが、肝心の白日から引っ張る呪文がないという罠。サイサイサイで思考停止してたからね…仕方ないね…。まぁ、サイはともかくとしても魔除けがなくなったのが痛いですねー。
と、言うかランプ気味に組むならいっそランプにした方が良い感じが凄くするしどうしましょう。
【MtG】青黒ゾンビ
2016年4月10日 Magic: The Gatheringもはやネクロマンサーと化したジェイス。
リリアナとイチャついてるうちに習得したのかな?
ゾンビ部族デッキ期待してきた人は、なんかすまん。
白の除去が欲しいけどエスパーにしたらクソ事故ったから妥協。
フェッチバトランのベースがどれだけ異常かよくわかる。
お試しオシャレ枠多くてアレだけどゾンビ呪文でゾンビ呼んで処刑者で強化するデッキ。
墓地にクリーチャーがたまりにくいので、終盤でも5~6マナ程度でCastできるし良い感じ。
パズルの欠片は効果はめっちゃデッキに合ってるんだけどソーサリー挙動3マナが辛かった…。カウンターなくても良いような気はするしその辺抜いて入れてみても良いかも。
2Tジェイス3T目ギサの召集マッドネス4T目処刑者はかなりインチキ。
リリアナとイチャついてるうちに習得したのかな?
ゾンビ部族デッキ期待してきた人は、なんかすまん。
【土地:26】
6:島
8:沼
4:窪み渓谷
3:詰まった河口
3:溺墓の寺院
1:ウェストヴェイルの修道院
1:荒廃した瀑布
【クリーチャー:6】
4:ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス
2:目覚めし処刑者
【プレインズウォーカー:1】
1:秘密の解明者、ジェイス
【他:27】
4:ギサの召集
2:床下から
1:潮からの蘇生
1:究極の価格
2:闇の掌握
2:破滅の道
2:意志の激突
3:虚空の粉砕
1:疑惑の裏付け
4:強迫
4:溺墓での天啓
1:龍王の大権
白の除去が欲しいけどエスパーにしたらクソ事故ったから妥協。
フェッチバトランのベースがどれだけ異常かよくわかる。
お試しオシャレ枠多くてアレだけどゾンビ呪文でゾンビ呼んで処刑者で強化するデッキ。
墓地にクリーチャーがたまりにくいので、終盤でも5~6マナ程度でCastできるし良い感じ。
パズルの欠片は効果はめっちゃデッキに合ってるんだけどソーサリー挙動3マナが辛かった…。カウンターなくても良いような気はするしその辺抜いて入れてみても良いかも。
2Tジェイス3T目ギサの召集マッドネス4T目処刑者はかなりインチキ。
【MtG】トラフトの本体求む
2016年3月22日 Magic: The Gathering聖トラフトの霊 (1)(W)(U)
伝説のクリーチャー-スピリット・クレリック
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
Invocation of Saint Traft (1)(W)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。」を得る。
つまり。
聖トラフトの霊 - Invocation of Saint Traft (0)
呪禁
2/2
【MtG】カリタスくんめっちゃつよかった
2016年3月7日 Magic: The Gathering小並感
今はとりあえず上みたいな感じで。
除去コントロールのフィニッシャーですよコイツ!グリコンはフィニッシャー決まらずうだうだしてたんですが、当分はカリタスで決まりですねぇ~。
除去に常に2点クロックがついてくるので場に出てからの制圧力が凄いです。
一回ゾンビ喰えばスマッシャーですら止まるのでタイマンにはめちゃめちゃ強いし、絆魂もあるのでダメージレースでもまず負けない。つよい。
後はチャンドラも本当に強い。着地してから[0]で墓地肥やしながらDigを探してくるのがかなり胡散臭い。しかも全体除去とフィニッシャーも兼任してくれるという。正直、[0]能力はオマケだと思っていましたが中々便利ですね。
カウンターや除去の選択はこれであってるのかちょっと微妙…。カンパニー・ラリーが多いので払拭メインは外さないですが。1ターン1アクションのミッドレンジ相手には意志の激突が十分仕事をしてくれますし。虚空の粉砕は懐疑的だったけどワールドブレイカーとかに対応しようとするとやっぱり欲しい。
ただ構成的にアタルカみたいな早いデッキが本当にゲロい。テンポロスしたくない上にダブル要求多すぎてフェッチバトランベースじゃないと回らないんですよね…。ライフに直接来られるとやっぱり辛い。もうちょっと絞った方が良い気がする。
OGWなってから色々触ってましたがやっとしっくりきたかも。問題はあと一か月しかないことですが…。
【土地:26】
4:汚染された三角州
4:血染めのぬかるみ
3:溢れかえる岸辺
2:燻る湿地
1:窪み渓谷
2:島
2:沼
1:山
4:さまよう噴気孔
1:魔導士輪の魔力網
1:荒廃した瀑布
1:荒廃した湿原
【クリーチャー:7】
4:ヴリンの神童、ジェイス
3:ゲトの裏切り者、カリタス
【他:27】
2:払拭
4:意志の激突
2:虚空の粉砕
3:焦熱の衝動
3:精神背信
4:闇の掌握
1:究極の価格
1:残忍な切断
1:苦い真理
4:時を超えた探索
3:炎呼び、チャンドラ
今はとりあえず上みたいな感じで。
除去コントロールのフィニッシャーですよコイツ!グリコンはフィニッシャー決まらずうだうだしてたんですが、当分はカリタスで決まりですねぇ~。
除去に常に2点クロックがついてくるので場に出てからの制圧力が凄いです。
一回ゾンビ喰えばスマッシャーですら止まるのでタイマンにはめちゃめちゃ強いし、絆魂もあるのでダメージレースでもまず負けない。つよい。
後はチャンドラも本当に強い。着地してから[0]で墓地肥やしながらDigを探してくるのがかなり胡散臭い。しかも全体除去とフィニッシャーも兼任してくれるという。正直、[0]能力はオマケだと思っていましたが中々便利ですね。
カウンターや除去の選択はこれであってるのかちょっと微妙…。カンパニー・ラリーが多いので払拭メインは外さないですが。1ターン1アクションのミッドレンジ相手には意志の激突が十分仕事をしてくれますし。虚空の粉砕は懐疑的だったけどワールドブレイカーとかに対応しようとするとやっぱり欲しい。
ただ構成的にアタルカみたいな早いデッキが本当にゲロい。テンポロスしたくない上にダブル要求多すぎてフェッチバトランベースじゃないと回らないんですよね…。ライフに直接来られるとやっぱり辛い。もうちょっと絞った方が良い気がする。
OGWなってから色々触ってましたがやっとしっくりきたかも。問題はあと一か月しかないことですが…。
【MtG】エターナルマスターズ
2016年2月16日 Magic: The Gathering略してエタマス?
これからはこれとモダンマスターズとで、交互に出していくんですかね?
今年はモダンイベントデッキが出るのかなぁなんて考えていましたが、スタンリーガルのイベントデッキ・対戦キットがもう出ないみたいなので、モダンイベントデッキも然りということでしょうか。
んー、でもこれ実際問題参入者増えるんでしょうかね?
どうせまた1パック2000円とか3000円とか言っちゃう感じでしょ…?
目玉の再録分は大してレート下がらずに、再録の恐れのアオリ受けて再録禁止のデュアルランドなんかのレート上がるだけじゃない…?
情報見た時にちょっと疑問に思っただけ。モダマスの時はどうだったんだろ。
まぁコモンアンコモンなんかも普通にいい値段しますしその辺再録するだけでも意味はあるのかな。
これからはこれとモダンマスターズとで、交互に出していくんですかね?
今年はモダンイベントデッキが出るのかなぁなんて考えていましたが、スタンリーガルのイベントデッキ・対戦キットがもう出ないみたいなので、モダンイベントデッキも然りということでしょうか。
んー、でもこれ実際問題参入者増えるんでしょうかね?
どうせまた1パック2000円とか3000円とか言っちゃう感じでしょ…?
目玉の再録分は大してレート下がらずに、再録の恐れのアオリ受けて再録禁止のデュアルランドなんかのレート上がるだけじゃない…?
情報見た時にちょっと疑問に思っただけ。モダマスの時はどうだったんだろ。
まぁコモンアンコモンなんかも普通にいい値段しますしその辺再録するだけでも意味はあるのかな。
【MtG】続・隊長の鉤爪
2016年2月1日 Magic: The Gathering コメント (2)雑書きその…3くらい。
色々考えるけど結局組んでない。
色々考えたけどやっぱり≪マラキールの解放者、ドラーナ≫が持って殴るのが一番丸い気がする。
とりあえずパワー1上がるだけでも目の上のタンコブだったカマキリ野郎に一方取れるようになるのは明確な差。同盟者トークンが戦闘する前ににカウンターが乗っていくので、トークン自体の打撃力も向上する。流石に熊がワラワラ沸くのは強い。
もはやロマンコンボの域に突入してくるけど、≪マルドゥの隆盛≫を重ねていっても面白い…気がする。
2T:爪
3T:ドラーナ
4T:隆盛+爪装備
で、ドラーナ通れば2/2が2体ですね。でも装備品だから仕方ないとはいえ、やっぱりちょっと動きだしが悠長かな…。一度揃ってから殴りだすとクロックは馬鹿みたいに高いんですけど、これだと4T目はやっぱり除去撃ちたいよね…。いくらなんでもマグロすぎ。ドラーナがブロッカになるので多少マシではあるが。1T目??≪強迫≫でもしてればいいんじゃないの???
ぐるぐる考えるけど全然形にならないのでとりあえず組んで回せよ感がある。とりあえずは≪軍属の解体者≫も入れてミッド寄りのデッキにしてみようか?
色々考えるけど結局組んでない。
色々考えたけどやっぱり≪マラキールの解放者、ドラーナ≫が持って殴るのが一番丸い気がする。
とりあえずパワー1上がるだけでも目の上のタンコブだったカマキリ野郎に一方取れるようになるのは明確な差。同盟者トークンが戦闘する前ににカウンターが乗っていくので、トークン自体の打撃力も向上する。流石に熊がワラワラ沸くのは強い。
もはやロマンコンボの域に突入してくるけど、≪マルドゥの隆盛≫を重ねていっても面白い…気がする。
2T:爪
3T:ドラーナ
4T:隆盛+爪装備
で、ドラーナ通れば2/2が2体ですね。でも装備品だから仕方ないとはいえ、やっぱりちょっと動きだしが悠長かな…。一度揃ってから殴りだすとクロックは馬鹿みたいに高いんですけど、これだと4T目はやっぱり除去撃ちたいよね…。いくらなんでもマグロすぎ。ドラーナがブロッカになるので多少マシではあるが。1T目??≪強迫≫でもしてればいいんじゃないの???
ぐるぐる考えるけど全然形にならないのでとりあえず組んで回せよ感がある。とりあえずは≪軍属の解体者≫も入れてミッド寄りのデッキにしてみようか?
【MtG】MOがやりたい
2016年2月1日 Magic: The Gatheringより正確に言うと、ドラフトがやりたい。
構築戦自体は手でカード触りながらやりたいし、対戦相手も居るんですがドラフトをやる身内が居ないので未だにほぼ経験がないんですよね。
多分ドラフトというか、リミテッドはWotCが調整に心血を注いでいる部分ですし、そこを楽しまないのは勿体ないのかなぁなんて、記事を読むたびに思います。
ぶっちゃけ私はクソ田舎に住んでいるので、ドラフトしに店に毎回行くのも結構しんどい所があって、やっぱりそういう面でMOは魅力的に映ります。
でもね。
アレだよね。
紙とMO両立って沼すぎない…?
TCG他に2つやってるし(遊戯とBS)ちょっとカードに傾倒しすぎでは…?っていう感じでブレーキが…。
環境は多分問題ないと思うけれど、予算どのくらい見ればいいのかしら…。
後、英語わかんないのでチャットとか少ない方が良いんだけれど…。
ネット生活長いし、煽り文句くらいはわかるけれど流石にわざわざそんなコミュニケーション取りたくねぇw
そんな感じ。
現状、MOやりたい方向にかなり振れてるので多分そのうちチケがどうこう言いだすと思います。
構築戦自体は手でカード触りながらやりたいし、対戦相手も居るんですがドラフトをやる身内が居ないので未だにほぼ経験がないんですよね。
多分ドラフトというか、リミテッドはWotCが調整に心血を注いでいる部分ですし、そこを楽しまないのは勿体ないのかなぁなんて、記事を読むたびに思います。
ぶっちゃけ私はクソ田舎に住んでいるので、ドラフトしに店に毎回行くのも結構しんどい所があって、やっぱりそういう面でMOは魅力的に映ります。
でもね。
アレだよね。
紙とMO両立って沼すぎない…?
TCG他に2つやってるし(遊戯とBS)ちょっとカードに傾倒しすぎでは…?っていう感じでブレーキが…。
環境は多分問題ないと思うけれど、予算どのくらい見ればいいのかしら…。
後、英語わかんないのでチャットとか少ない方が良いんだけれど…。
ネット生活長いし、煽り文句くらいはわかるけれど流石にわざわざそんなコミュニケーション取りたくねぇw
そんな感じ。
現状、MOやりたい方向にかなり振れてるので多分そのうちチケがどうこう言いだすと思います。
BOXやってる間にファットパックが届いたので開けて行きますん。
なんだこの箱!!!???!1?
神話3枚もあるとか同じレアダブってるとか同じFoilダブってるとかExpedition出てるとかちょっと突っ込み所多すぎませんかね……
ファットパックあと2個あるけど余りの事態につい1箱だけで記事書いてしまった……
【1箱目】
さまよう噴気孔
エルドラージのミミック
森の代言者
★保護者、リンヴァーラ(末裔招き)
ムンダの尖兵
さまよう噴気孔(末裔招き)
ゴブリンの闇住まい
★世界を壊すもの(★Sunken Ruins)
★真実を覆すもの
なんだこの箱!!!???!1?
神話3枚もあるとか同じレアダブってるとか同じFoilダブってるとかExpedition出てるとかちょっと突っ込み所多すぎませんかね……
ファットパックあと2個あるけど余りの事態につい1箱だけで記事書いてしまった……
【MtG】OGW開封(ボックス)
2016年1月22日 Magic: The Gathering
店行って受け取ってきた。
ファットパックはまだ届かず。
★は神話、()はFoil
中々いい感じですね??
現実を砕くものが出なかったのはやや残念ですが、内容的には中々。
Expedition?なんのことやら…。
反射魔道士の広告カードほんと楽しそうなのでかなり気に入りました。
良い笑顔だ。
ファットパックはまだ届かず。
★は神話、()はFoil
【右】
次元潜入者
さまよう噴気孔
★コジレックの帰還(自然のままに)
ゴブリンの闇住まい
ジェイスの誓い
★鏡の池
難題の予見者
永大巡礼者、アイリ
岩屋の装備役(次元の歪曲)
静寂を担うもの
隊長の鉤爪(荒々しい渇望)
野生生まれのミーナとデーン
【中】
森の代言者(平地254)
戦慄の汚染者
風斬る泥沼
面晶体の連結(死すべき定め)
ゼンディカーの復興者(海門の残骸)
無情な処罰
★保護者、リンヴァーラ
石鍛冶の傑作
深水潜み
矮小な回収者
廃集落
巨人の陥落
【左】
ゲートウォッチ招致
鋭い突端
★押しつぶす触手
作り変えるもの
エルドラージの寸借者
姿を欺くもの
オラン=リーフの廃墟
頭蓋ふるい
掃き飛ばし
圧倒的な否定
★世界を壊すもの
ニッサの誓い
変位エルドラージ
中々いい感じですね??
現実を砕くものが出なかったのはやや残念ですが、内容的には中々。
Expedition?なんのことやら…。
反射魔道士の広告カードほんと楽しそうなのでかなり気に入りました。
良い笑顔だ。
【MtG】隊長の鉤爪
2016年1月22日 Magic: The GatheringOGW届かない…(19時~21時指定)
ので雑書き。
OGWの装備品ですね。
なんていうか私こういうデザインが凄い好きみたいです。
≪オレスコスの王、ブリマーズ≫とかスタンにあったら使い倒してたと思いますね。ブロック時にも出るわ警戒は持ってるわでトークン生成性能は比べるべくもないですが…。
修正値は並ですが1/1がオマケに殴っていくので実質2打点UP。
その他色々メリットがありますね。
特にデメリットもコストもなく殴るだけで同盟者が湧きます。
”同盟者が場に出た時”に誘発する結集とは良相性。やはり基本的には同盟者デッキで使う札でしょうね。
相性の良い同盟者としては、結集を活かせる≪ランタンの斥候≫、トークンを強化して打点がゴリゴリ上がる≪マラキールの解放者、ドラーナ≫、同じくトークンを強化できて発動条件も満たせる≪武器の教練者≫あたりが良いですね。
単純に結集が強力な≪カラストリアの癒し手≫なんかでも良いと思います。あとは同盟者の場合、≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫による恒久強化もあるのでトークンの戦力UPを狙いやすい。
同盟者以外では、トークン供給源という意味で≪軍属の解体者≫なんか面白いですよね。警戒付与はタイミングが合いませんが、絆魂付与については毎ターンエサを用意してくれる。毎ターン同盟者をもぐもぐ貪るデーモンさんの姿はちょっと…だいぶアレですが…。
サクり台としては同じく≪ナントゥーコの鞘虫≫等も。実質+3/+2。≪吸血の儀式≫や≪進化の飛躍≫なんかでも良いかと思います。
後は殴り続ける限りトークンが湧き続けるので、装備クリーチャーが死んでも次の装備先を自前で用意しているのは結構えらい。まぁほんとに単体だと何もしないですが、それは装備品である以上仕方ないかな。
例の時点でお察しかと思いますが、とりあえずはマルドゥ・カラーの同盟者デッキを組もうかと考えています。≪タズリ将軍≫は…うーん、まぁ入れてもいい、けど…。宿営地で能力起動できればもっとマナベース楽なんですけどねぇ。どうせ5T以降なのでフェッチバトランならそこそこ5色出るとは思いますが。
はよ届かんかな。
ので雑書き。
≪隊長の鉤爪≫(2)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備してるクリーチャーが攻撃する度、タップ状態で攻撃している1/1のコー・同盟者・トークンを一体戦場に出す。
(1):装備
OGWの装備品ですね。
なんていうか私こういうデザインが凄い好きみたいです。
≪オレスコスの王、ブリマーズ≫とかスタンにあったら使い倒してたと思いますね。ブロック時にも出るわ警戒は持ってるわでトークン生成性能は比べるべくもないですが…。
修正値は並ですが1/1がオマケに殴っていくので実質2打点UP。
その他色々メリットがありますね。
特にデメリットもコストもなく殴るだけで同盟者が湧きます。
”同盟者が場に出た時”に誘発する結集とは良相性。やはり基本的には同盟者デッキで使う札でしょうね。
相性の良い同盟者としては、結集を活かせる≪ランタンの斥候≫、トークンを強化して打点がゴリゴリ上がる≪マラキールの解放者、ドラーナ≫、同じくトークンを強化できて発動条件も満たせる≪武器の教練者≫あたりが良いですね。
単純に結集が強力な≪カラストリアの癒し手≫なんかでも良いと思います。あとは同盟者の場合、≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫による恒久強化もあるのでトークンの戦力UPを狙いやすい。
同盟者以外では、トークン供給源という意味で≪軍属の解体者≫なんか面白いですよね。警戒付与はタイミングが合いませんが、絆魂付与については毎ターンエサを用意してくれる。毎ターン同盟者をもぐもぐ貪るデーモンさんの姿はちょっと…だいぶアレですが…。
サクり台としては同じく≪ナントゥーコの鞘虫≫等も。実質+3/+2。≪吸血の儀式≫や≪進化の飛躍≫なんかでも良いかと思います。
後は殴り続ける限りトークンが湧き続けるので、装備クリーチャーが死んでも次の装備先を自前で用意しているのは結構えらい。まぁほんとに単体だと何もしないですが、それは装備品である以上仕方ないかな。
例の時点でお察しかと思いますが、とりあえずはマルドゥ・カラーの同盟者デッキを組もうかと考えています。≪タズリ将軍≫は…うーん、まぁ入れてもいい、けど…。宿営地で能力起動できればもっとマナベース楽なんですけどねぇ。どうせ5T以降なのでフェッチバトランならそこそこ5色出るとは思いますが。
はよ届かんかな。
【MtG】OGW発送きた
2016年1月21日 Magic: The Gathering コメント (2)明日にはちゃんと届くようですね。
さんきゅーあみあみ。安いし安定。
とりあえずはファットパックが3つ程届くのでそれ開封+シングル予約分合わせて足りない物を買い足す形。RWベースの装備ビートを組みたいのでまずはそれ関連ですかね。場合によってはB足して同盟者も視野。パーツ安いしね。まぁギデオン買わないといけないんですけど…。
既存デッキではマルドゥに新チャンドラと闇住まいを1枚試すのとUWエンチャントに誓い入れるくらいかな。無色組はとりあえず様子見。なんかみんな組んでるし。組むとしたらランプかなぁ。
無色と言えばファットパックの土地パックって≪荒地≫は入ってるのでしょうかね?エキスパンション上は、コモンカード扱いですし、入ってないのかなぁ。入っていれば嬉しいのですが…。荒地地味に高い。
BFZのFoil基本土地を集めているので荒地Foil2種は要チェック。≪崩壊する痕跡≫もFoil買います。後は決めてないけど気に入ったのはFoil買うと思います(安いの限定)
さんきゅーあみあみ。安いし安定。
とりあえずはファットパックが3つ程届くのでそれ開封+シングル予約分合わせて足りない物を買い足す形。RWベースの装備ビートを組みたいのでまずはそれ関連ですかね。場合によってはB足して同盟者も視野。パーツ安いしね。まぁギデオン買わないといけないんですけど…。
既存デッキではマルドゥに新チャンドラと闇住まいを1枚試すのとUWエンチャントに誓い入れるくらいかな。無色組はとりあえず様子見。なんかみんな組んでるし。組むとしたらランプかなぁ。
無色と言えばファットパックの土地パックって≪荒地≫は入ってるのでしょうかね?エキスパンション上は、コモンカード扱いですし、入ってないのかなぁ。入っていれば嬉しいのですが…。荒地地味に高い。
BFZのFoil基本土地を集めているので荒地Foil2種は要チェック。≪崩壊する痕跡≫もFoil買います。後は決めてないけど気に入ったのはFoil買うと思います(安いの限定)
【MtG】OGW雑感6 フルスポ後1
2016年1月15日 Magic: The Gathering残り気になったもの。
≪炎呼び、チャンドラ≫
改めて見ると結構強い事かいてますよねコイツ。
とりあえず場に出た瞬間に6打点・手札入れ替え・全体火力の三択を取る事ができるので、状況を選ばずに場に出る事ができますね。重いカードに状況選ばれると持て余すのでこの点は非常に良いと思います。能力其々も強いですしね。
6マナで6打点速攻なので打撃力は中々。2体分割でチャンプブロックも許しにくい。でもトランプルあっても良くない?
ハンド入れ替えも手札自体1枚増えていてアドも取れていますね。墓地を肥やすと共に探査呪文を探しにいけるのは強いと思います。赤に探査ないけど。
全体X火力は選択肢として。面で広げる相手には有効ですね。タフ4まで焼けるので単体で見ても一応オジュタイあたりまで落とせる。
とにかく書いてる事は全部強いので、後はアーキタイプがあるかどうかにかかると思います。とりあえずマルドゥミッドとかが候補になるのかなぁと漠然と考えていますが、どうでしょうね。
≪真実を覆すもの≫
4マナ6/6飛行の圧倒的なレシオの代償としてデッキを全て追放し、墓地をデッキにするというとんでもないデメリットを持つ神話。
現状のマナベースで何も考えずに使うと、デッキがフェッチランドだけという絶望的な内容になるので、何かしらの下準備を添えたい所ですが、余りターン数をかけすぎると本体のレシオのメリットが薄れていくのが難しいですねぇ。
強いとは言っても6/6飛行でしかなく、何か特異な能力を持っている訳ではありませんから、CiPのデメリットを活かす方面で考えるべきなんでしょうね。4色とは言っても≪放浪する森林≫なんかも4マナ6/6回避持ちになりうる訳ですし。
手札をガリガリ使って墓地にスペルを貯め込んだ後に出す事で、後のドローを全て有効牌にする事ができますし、この方面での運用を考える方が良い?探査で不要牌を弾けるといいんですが、一回出してしまうとは墓地が掃除されてしまうので探査とはディスシナジー。軽量呪文主体のデッキで4マナまでまっすぐ伸ばすのも結構難しいような気もする。ちょっとスタンダードじゃ運用厳しそうですかね…。
≪ゲドの裏切りもの、カリタス≫
対戦相手の生物死亡を追放に置換した上でゾンビ・トークンを戦場に出す能力。本体も3/4絆魂にサイズアップ能力と中々優秀ですね。
ゾンビにしては珍しくアンタップでトークンが出てくるので除去と合わせると防御性能が高いですね。ブロッカに回さずともゾンビを食べてサイズアップできますし、絆魂があるのでサイズアップも無駄にならない。相手の死亡を追放に置換するのでメタにもなりますしね。その場合4マナと重いのがちょっと気になりますけど。
後は≪異端の癒し手、リリアナ≫との相性が良いですね。コイツはサクリ台でもあるのでリリアナ変身の誘発になれますし、変身時のトークンで更にサイズアップ可能。両者とも伝説・絆魂なので≪英雄の刃≫を共有できるのもいいですね。ついでに3マナ2/3ならアリーシャも共有できて文句無かったのですが…。
≪エルドラージのミミック≫
2マナという軽さながら後続の無色生物のP/Tを借りて殴る事ができます。
疑似的に速攻を与えるようなイメージですかね。≪炎影の妖術≫みたいなイメージですかね。アレは重いだけあってCiP誘発しますし効果もコピーしますが。
最大の違いはやはり本体自体が2/1生物である事。出す事ができなくても打点2は保証されているので打点面で使いやすい。無色の中量級はサイズが大きいのでコピーする旨みも大きいですね。あんまり軽いのコピーしても仕方ないので、無色系のミッドレンジ等なら採用を検討できると思います。
≪遺跡潜り、ジョリー・エン≫
変則的な誘発ドロー持ち。
基本的には4~5マナある状態で出すことになるでしょうね。自身と追加呪文で2枚となるのでとりあえず1ドローは確定できます。名前忘れましたが速攻付与キャントリなんか相性いいですよね。手札損失なくなりますし。軽量呪文連打戦略とドロー補助の相性は良いので、コイツをエンジンにしたデッキを組んでも面白いと思います。
≪隊長の鉤爪≫
なんかやっと優秀な装備品出てきましたね?
とりあえず、2マナ設置1マナ装備なので十分プレイアブルなコストだと思います。装備が軽いのは良い。
攻撃する旅に1/1同盟者トークンを戦場に出すので、殴れば殴る程クロックが上がっていくと共に、次の装備役を確保できるのは単純に強いと思いますね。横に横に広がっていくので単体除去にも強いですし。また、結集を手札を使わずに誘発できるので、結集持ちを採用する場合は非常に優秀ですよね。≪ランタンの斥候≫との相性は非常に良いです。面展開していく効果なので全体P/T修正できる≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫や≪真面目な訪問者、ソリン≫との相性も良好ですね。特にギデオンは同盟者エンジンという噛み合い方。
個人的にはこういう札結構好きです。
≪姿を欺くもの≫
トップめくって生物なら自軍全てをその生物のコピーとできる効果。バラまいた末裔を戦力カウントできる様になるのは強いですよね。
ただせっかく効果までコピーできるので何か面白いコンボを考えたい所。
数が並んでいる前提ですが、≪破滅を導くもの≫(≠破滅の伝道者)みたいなロードをコピーすれば全体修正がバカにならないですし、≪現実を砕くもの≫みたいな単純に殴り性能高いヤツばらまきでも良い。伝説をコピーするとレジェンド・ルールでまとめて死んでしまうのであんまり向かないですが、逆に利用して≪怒りの座、オムナス≫をコピーするという手もあったり。コピー先が4体以上居れば即死。電波感あるナイスカードですね。
≪武器の教練者≫
装備品があるだけで他生物に+1/+0の修正を与えるロード。先述の≪隊長の鉤爪≫とのシナジーが素晴らしいですね。自身は修正を受けられないとはいえ、2マナ3/2とレシオも良く、装備する必要もないという都合の良さ。ただ、4枚ずつだとちょっと寂しいのでもう一種くらいは装備品を採用したい所ですね。≪嵐乗りの装具≫あたりが無難ですか。同盟者と合わせていくなら、≪石鍛冶の傑作≫なんかも面白いかもしれません。鉤爪やギデオン等で同盟者の展開自体は苦労しませんしね。怒涛ゴブリンも入れてRW装備同盟者いける…?
≪炎呼び、チャンドラ≫
改めて見ると結構強い事かいてますよねコイツ。
とりあえず場に出た瞬間に6打点・手札入れ替え・全体火力の三択を取る事ができるので、状況を選ばずに場に出る事ができますね。重いカードに状況選ばれると持て余すのでこの点は非常に良いと思います。能力其々も強いですしね。
6マナで6打点速攻なので打撃力は中々。2体分割でチャンプブロックも許しにくい。
ハンド入れ替えも手札自体1枚増えていてアドも取れていますね。墓地を肥やすと共に探査呪文を探しにいけるのは強いと思います。赤に探査ないけど。
全体X火力は選択肢として。面で広げる相手には有効ですね。タフ4まで焼けるので単体で見ても一応オジュタイあたりまで落とせる。
とにかく書いてる事は全部強いので、後はアーキタイプがあるかどうかにかかると思います。とりあえずマルドゥミッドとかが候補になるのかなぁと漠然と考えていますが、どうでしょうね。
≪真実を覆すもの≫
4マナ6/6飛行の圧倒的なレシオの代償としてデッキを全て追放し、墓地をデッキにするというとんでもないデメリットを持つ神話。
現状のマナベースで何も考えずに使うと、デッキがフェッチランドだけという絶望的な内容になるので、何かしらの下準備を添えたい所ですが、余りターン数をかけすぎると本体のレシオのメリットが薄れていくのが難しいですねぇ。
強いとは言っても6/6飛行でしかなく、何か特異な能力を持っている訳ではありませんから、CiPのデメリットを活かす方面で考えるべきなんでしょうね。4色とは言っても≪放浪する森林≫なんかも4マナ6/6回避持ちになりうる訳ですし。
手札をガリガリ使って墓地にスペルを貯め込んだ後に出す事で、後のドローを全て有効牌にする事ができますし、この方面での運用を考える方が良い?探査で不要牌を弾けるといいんですが、一回出してしまうとは墓地が掃除されてしまうので探査とはディスシナジー。軽量呪文主体のデッキで4マナまでまっすぐ伸ばすのも結構難しいような気もする。ちょっとスタンダードじゃ運用厳しそうですかね…。
≪ゲドの裏切りもの、カリタス≫
対戦相手の生物死亡を追放に置換した上でゾンビ・トークンを戦場に出す能力。本体も3/4絆魂にサイズアップ能力と中々優秀ですね。
ゾンビにしては珍しくアンタップでトークンが出てくるので除去と合わせると防御性能が高いですね。ブロッカに回さずともゾンビを食べてサイズアップできますし、絆魂があるのでサイズアップも無駄にならない。相手の死亡を追放に置換するのでメタにもなりますしね。その場合4マナと重いのがちょっと気になりますけど。
後は≪異端の癒し手、リリアナ≫との相性が良いですね。コイツはサクリ台でもあるのでリリアナ変身の誘発になれますし、変身時のトークンで更にサイズアップ可能。両者とも伝説・絆魂なので≪英雄の刃≫を共有できるのもいいですね。ついでに3マナ2/3ならアリーシャも共有できて文句無かったのですが…。
≪エルドラージのミミック≫
2マナという軽さながら後続の無色生物のP/Tを借りて殴る事ができます。
疑似的に速攻を与えるようなイメージですかね。≪炎影の妖術≫みたいなイメージですかね。アレは重いだけあってCiP誘発しますし効果もコピーしますが。
最大の違いはやはり本体自体が2/1生物である事。出す事ができなくても打点2は保証されているので打点面で使いやすい。無色の中量級はサイズが大きいのでコピーする旨みも大きいですね。あんまり軽いのコピーしても仕方ないので、無色系のミッドレンジ等なら採用を検討できると思います。
≪遺跡潜り、ジョリー・エン≫
変則的な誘発ドロー持ち。
基本的には4~5マナある状態で出すことになるでしょうね。自身と追加呪文で2枚となるのでとりあえず1ドローは確定できます。名前忘れましたが速攻付与キャントリなんか相性いいですよね。手札損失なくなりますし。軽量呪文連打戦略とドロー補助の相性は良いので、コイツをエンジンにしたデッキを組んでも面白いと思います。
≪隊長の鉤爪≫
なんかやっと優秀な装備品出てきましたね?
とりあえず、2マナ設置1マナ装備なので十分プレイアブルなコストだと思います。装備が軽いのは良い。
攻撃する旅に1/1同盟者トークンを戦場に出すので、殴れば殴る程クロックが上がっていくと共に、次の装備役を確保できるのは単純に強いと思いますね。横に横に広がっていくので単体除去にも強いですし。また、結集を手札を使わずに誘発できるので、結集持ちを採用する場合は非常に優秀ですよね。≪ランタンの斥候≫との相性は非常に良いです。面展開していく効果なので全体P/T修正できる≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫や≪真面目な訪問者、ソリン≫との相性も良好ですね。特にギデオンは同盟者エンジンという噛み合い方。
個人的にはこういう札結構好きです。
≪姿を欺くもの≫
トップめくって生物なら自軍全てをその生物のコピーとできる効果。バラまいた末裔を戦力カウントできる様になるのは強いですよね。
ただせっかく効果までコピーできるので何か面白いコンボを考えたい所。
数が並んでいる前提ですが、≪破滅を導くもの≫(≠破滅の伝道者)みたいなロードをコピーすれば全体修正がバカにならないですし、≪現実を砕くもの≫みたいな単純に殴り性能高いヤツばらまきでも良い。伝説をコピーするとレジェンド・ルールでまとめて死んでしまうのであんまり向かないですが、逆に利用して≪怒りの座、オムナス≫をコピーするという手もあったり。コピー先が4体以上居れば即死。電波感あるナイスカードですね。
≪武器の教練者≫
装備品があるだけで他生物に+1/+0の修正を与えるロード。先述の≪隊長の鉤爪≫とのシナジーが素晴らしいですね。自身は修正を受けられないとはいえ、2マナ3/2とレシオも良く、装備する必要もないという都合の良さ。ただ、4枚ずつだとちょっと寂しいのでもう一種くらいは装備品を採用したい所ですね。≪嵐乗りの装具≫あたりが無難ですか。同盟者と合わせていくなら、≪石鍛冶の傑作≫なんかも面白いかもしれません。鉤爪やギデオン等で同盟者の展開自体は苦労しませんしね。怒涛ゴブリンも入れてRW装備同盟者いける…?
【MtG】プレリリースは行きません
2016年1月12日 Magic: The Gathering コメント (6)うん、行かない。BFZは出ましたが今回はまぁ、いいかな。
単純に前日が新年会なので恐らくコンディション的に芳しくないというのが一つあったりしますが。
あんまり良い内容の記事ではないし水差し感強いので読まない方がいいかもしれません。じゃあ書くなよって?書くことないんだよいわはず。
予約分のカードは1/25発送との連絡がきたので、とりあえず今回はそれ待ちかな。
双頭巨人戦。なにそれ…意味わかんない…。
聞いた事ないルールでいきなりやりますって言われても、お、おう…。って感じです。EDH他の多人数戦がルールとして存在する事は知っていますけれど、どんな雰囲気かもよくわからないし、一緒に組んで出ようぜって程仲の良い人も居ないし…。シングルでもやるの…?よくわからん…。そもそもルール的にも感覚的な雑プレイ初心者にはハードル高い。居るか知りませんが私と組む人可哀想じゃない???
そもそも論ですけど、プレリリース自体あんまり…って感想だったんですよね。前回。BFZの時。
地域的な差もあるのでしょうけど、参加費がパック単価で考えるとめちゃめちゃ高い上にFoilのプレリレアも正直持て余すというか。1枚だけ入れても浮きますし。
参加賞でもあれば良いんですけど、上位賞で1Pとかそういうレベルなのでちょっと出る気にはならないですかね。
多分そこまで冷静に考えるものではなくてお祭り的なものだし、余剰分はサービスに対しての料金だとは理解しているんですがやっぱりちょっと躊躇する所はありますね…。これ言っちゃほんとお終いですけど一週間すれば買えるし。
そんな感じなのでプレリは多分今後行きませんって話でした。
どうでもいいですね??
単純に前日が新年会なので恐らくコンディション的に芳しくないというのが一つあったりしますが。
あんまり良い内容の記事ではないし水差し感強いので読まない方がいいかもしれません。じゃあ書くなよって?書くことないんだよいわはず。
予約分のカードは1/25発送との連絡がきたので、とりあえず今回はそれ待ちかな。
双頭巨人戦。なにそれ…意味わかんない…。
聞いた事ないルールでいきなりやりますって言われても、お、おう…。って感じです。EDH他の多人数戦がルールとして存在する事は知っていますけれど、どんな雰囲気かもよくわからないし、一緒に組んで出ようぜって程仲の良い人も居ないし…。シングルでもやるの…?よくわからん…。そもそもルール的にも感覚的な雑プレイ初心者にはハードル高い。居るか知りませんが私と組む人可哀想じゃない???
そもそも論ですけど、プレリリース自体あんまり…って感想だったんですよね。前回。BFZの時。
地域的な差もあるのでしょうけど、参加費がパック単価で考えるとめちゃめちゃ高い上にFoilのプレリレアも正直持て余すというか。1枚だけ入れても浮きますし。
参加賞でもあれば良いんですけど、上位賞で1Pとかそういうレベルなのでちょっと出る気にはならないですかね。
多分そこまで冷静に考えるものではなくてお祭り的なものだし、余剰分はサービスに対しての料金だとは理解しているんですがやっぱりちょっと躊躇する所はありますね…。これ言っちゃほんとお終いですけど一週間すれば買えるし。
そんな感じなのでプレリは多分今後行きませんって話でした。
どうでもいいですね??
【MtG】OGW予約したカード
2016年1月10日 Magic: The Gatheringとりあえず安い所を。
高いカードは後で考えます。上がるかもしれないし下がるかもしれない。
・ミシュララランド各2枚ずつ
スタンダードでは絶対使うものですしね。とりあえず2枚。後は引きと相談します。
・海門の残骸
安かったので。これも多分使うし。
引ける土地は安心感ある。
・オラン=リーフの廃墟
安かっ(
タップインなのが気になりますが無条件で1/1サイズアップはえらい。
・隊長の鉤爪
安か(
絶対強いと思ってる。次の装備先を自前で呼んでくる上に結集も満たす。結集があんまいいの居ないとかは置いといて。
・ジェイスの誓い
安(
色々書いてますけど要は3マナ3ドロー2ディスのソーサリーでしょ??
墓地利用デッキをよく使うのでこの手の札はありがたい。
後はアンコ数種を4枚ずつ。
色々影響出そうなセットなので発売が楽しみです。
とりあえずファットパックを2つ予約していますが、箱はどうしよう?
闇住まい欲しいので店頭1箱いきますかねぇ。
高いカードは後で考えます。上がるかもしれないし下がるかもしれない。
・ミシュララランド各2枚ずつ
スタンダードでは絶対使うものですしね。とりあえず2枚。後は引きと相談します。
・海門の残骸
安かったので。これも多分使うし。
引ける土地は安心感ある。
・オラン=リーフの廃墟
安かっ(
タップインなのが気になりますが無条件で1/1サイズアップはえらい。
・隊長の鉤爪
安か(
絶対強いと思ってる。次の装備先を自前で呼んでくる上に結集も満たす。結集があんまいいの居ないとかは置いといて。
・ジェイスの誓い
安(
色々書いてますけど要は3マナ3ドロー2ディスのソーサリーでしょ??
墓地利用デッキをよく使うのでこの手の札はありがたい。
後はアンコ数種を4枚ずつ。
色々影響出そうなセットなので発売が楽しみです。
とりあえずファットパックを2つ予約していますが、箱はどうしよう?
闇住まい欲しいので店頭1箱いきますかねぇ。
【MtG】OGW雑感5 フルスポ前ラスト
2016年1月8日 Magic: The Gathering明日はもうフルスポ、来週はプレリ。早いですねぇ。
≪Hedron Crawler≫
アーティファクト・マナ・クリーチャー。クリーチャーなので召喚酔いするし戦闘力もないけれど、色を問わずにCを出せるのでCマナ必要なデッキでは優秀なマナ・クリーチャーですね。
≪Expedite≫
速攻付与+キャントリップ。軽量キャントリップである事から怒涛と合わせて使えって事でしょうか。どうせなら「このターン、次に戦場に出たクリーチャーに速攻を与える」ってやってくれれば怒涛クリーチャーと合わせやすいし、クリーチャーなくても使えるようになって怒涛達成しやすくなるんですがねぇ。そこまで行くと強いって事かなぁ?
≪Matter Reshaper≫
死亡時にトップをめくり、CMC3以下のパーマネントは戦場へ、それ以外は手札へ加えるエルドラージ。どう転んでもアド損しない。ウィニー系では戦線を維持できるし、CMC3パワー3なので打点も合格点ですね。ただ、≪絹包み≫されてしまうので、何か能動的な死亡手段と合わせて使えるとなお良しって感じですね。
≪Reaver Drone≫
黒1マナ2/1とウィニー性能。デメリットを持ってはいますが、回避が簡単な上、所詮ライフ1点でしかないので、使い勝手は良いですね。≪血に染まりし勇者≫と異なるのはブロックが可能な点と、無色サポートを受けられる点。戦士もエルドーラジもロードは居ますしね。≪幽霊火の刃≫をつけて殴ってるだけで強そう。
≪ゼンディカーの復興≫
成し遂げたぜ。みたいな顔しやがって。
土地のマナを2倍にした上でクリーチャーが出る度に1枚ドロー。土地マナでコイツを出した場合次のターンに14マナくらい出る訳ですが、復興置いた次のターンにエルドラージをぶん投げるのはどうなんでしょうか……。フレーバー的にちょっと…。
流石に重いのでマナ加速を狙う必要がありますが、スペルで加速すると肝心のクリーチャーが手札に余り残っていないという悲しい状態になりかねないのが難しいですね。1枚や2枚出すだけならこのエンチャント置かなくてもできる訳ですから。
レアもだいたい判明したかな?
良いカード多くて楽しい。無色ばっかり目立つけど無色以外のも優秀だしね。プレビュー序盤はどうなるかと思ったけれど…。
≪Hedron Crawler≫
アーティファクト・マナ・クリーチャー。クリーチャーなので召喚酔いするし戦闘力もないけれど、色を問わずにCを出せるのでCマナ必要なデッキでは優秀なマナ・クリーチャーですね。
≪Expedite≫
速攻付与+キャントリップ。軽量キャントリップである事から怒涛と合わせて使えって事でしょうか。どうせなら「このターン、次に戦場に出たクリーチャーに速攻を与える」ってやってくれれば怒涛クリーチャーと合わせやすいし、クリーチャーなくても使えるようになって怒涛達成しやすくなるんですがねぇ。そこまで行くと強いって事かなぁ?
≪Matter Reshaper≫
死亡時にトップをめくり、CMC3以下のパーマネントは戦場へ、それ以外は手札へ加えるエルドラージ。どう転んでもアド損しない。ウィニー系では戦線を維持できるし、CMC3パワー3なので打点も合格点ですね。ただ、≪絹包み≫されてしまうので、何か能動的な死亡手段と合わせて使えるとなお良しって感じですね。
≪Reaver Drone≫
黒1マナ2/1とウィニー性能。デメリットを持ってはいますが、回避が簡単な上、所詮ライフ1点でしかないので、使い勝手は良いですね。≪血に染まりし勇者≫と異なるのはブロックが可能な点と、無色サポートを受けられる点。戦士もエルドーラジもロードは居ますしね。≪幽霊火の刃≫をつけて殴ってるだけで強そう。
≪ゼンディカーの復興≫
成し遂げたぜ。みたいな顔しやがって。
土地のマナを2倍にした上でクリーチャーが出る度に1枚ドロー。土地マナでコイツを出した場合次のターンに14マナくらい出る訳ですが、復興置いた次のターンにエルドラージをぶん投げるのはどうなんでしょうか……。フレーバー的にちょっと…。
流石に重いのでマナ加速を狙う必要がありますが、スペルで加速すると肝心のクリーチャーが手札に余り残っていないという悲しい状態になりかねないのが難しいですね。1枚や2枚出すだけならこのエンチャント置かなくてもできる訳ですから。
レアもだいたい判明したかな?
良いカード多くて楽しい。無色ばっかり目立つけど無色以外のも優秀だしね。プレビュー序盤はどうなるかと思ったけれど…。
【MtG】トレトク爆アドくじ開封
2016年1月7日 Magic: The Gatheringこのタイトルにすると書くことなさすぎない??
1枚だけだよ??
はい。という訳で今回は謎めいた命令でした。
うーん…まぁ、ハズレなんだけど当たりの内容考えるとハズレでもこの程度は入ってるってのは中々な気もする。
ちなみに今回で買ったのは3回目です。トータルではプラスの内容なので特に文句とかはないです。1回目はさすがにえぇ…ってなったけど。
1回目:丸砥石と外科的摘出
2回目:Force of Will
ついでにウワサのヤツ。
≪Warping Wail≫
無色版の魔除けみたいな札。P/Tどちらか1以下のクリーチャー追放・ソーサリー呪文打消し・末裔1体出すの三択。2マナなんでなかなか強いですね。
クリーチャー追放は対象がちょっと微妙感ありますけど2マナだしまぁね。軽量級の多い下環境ならもっと強いんですかね。あとは追放なんで昇華サポートとしても見れる。
とりあえずは最低でも末裔出して2→4のマナ加速ができるので腐らないのがいいですね。4マナ域も追放ハンデス野郎とかこの手のデッキならまず採用するであろう輩がいますし。
1枚だけだよ??
【内容】
謎めいた命令
はい。という訳で今回は謎めいた命令でした。
うーん…まぁ、ハズレなんだけど当たりの内容考えるとハズレでもこの程度は入ってるってのは中々な気もする。
ちなみに今回で買ったのは3回目です。トータルではプラスの内容なので特に文句とかはないです。1回目はさすがにえぇ…ってなったけど。
1回目:丸砥石と外科的摘出
2回目:Force of Will
ついでにウワサのヤツ。
≪Warping Wail≫
無色版の魔除けみたいな札。P/Tどちらか1以下のクリーチャー追放・ソーサリー呪文打消し・末裔1体出すの三択。2マナなんでなかなか強いですね。
クリーチャー追放は対象がちょっと微妙感ありますけど2マナだしまぁね。軽量級の多い下環境ならもっと強いんですかね。あとは追放なんで昇華サポートとしても見れる。
とりあえずは最低でも末裔出して2→4のマナ加速ができるので腐らないのがいいですね。4マナ域も追放ハンデス野郎とかこの手のデッキならまず採用するであろう輩がいますし。
【MtG】OGW雑感4 良セットの予感
2016年1月7日 Magic: The Gatheringなんというか全体的にパワー高いですね?
≪嵐追いの乱動魔導士≫
URで1/3飛行速攻果敢と積めるだけ積んだ感がありますね。
基礎スペックは疑いようもなく高いです。果敢で稼いだ打点を叩き込むための回避能力まで備えていますしね。強大化・アタコマを取れるティムール・アグロが成立するかも…?なんて。まぁ一度この方向で組んでみたいとは思います。
≪難題の予見者≫
CiPハンデスを備えたエルドラージ。ハンデス自体は永久追放で、戦場を離れる際に1ドローさせるデメリットを持っています。
ハンデス効果の範囲が≪思考囲い≫同様と広い。4T目にハンデスをする事にどれほどの意味があるのかを考えないといけないかもしれませんが、4マナ4/4とレシオが良く、相手ハンドがない場合でも除去されない限りドローはさせない点からかなり優秀なクリーチャーだと思います。
また、昇華者の相棒としても良いですね。なんだかんだでそこそこハンデスは機能すると踏んでいるので追放領域を増やす札として見る事もできます。マナカーブ上、1つ上に優秀な昇華者である≪荒廃を招くもの≫が居ますしね。
白い、ブリンク効果持ちのエルドラージが居ましたけど、アレでブリンクするのも強い。引いた札を含めてハンデスが可能。
コイツはそこそこ見る事になると思います。
≪現実を砕くもの≫
5マナ5/5速攻トランプルという恐ろしいスペックを誇るエルドラージ。
色拘束がCだけですので、ダメランをベースに入れているデッキのアタッカーとして使用する事ができますね。ほんと雑に強い。言う事あんまないね。
≪チャンドラの誓い≫
オリジンPW支援とは。まぁ拘られてもアレですが。一応ブロッカー排除にはなりますね。赤い呪文の時点で実は支援になってるとも言える。
2マナ3点クリーチャー火力は今のスタンでは一応は及第点。とは言えソーサリー挙動である点も含めて考えると後者の能力ありきの札と言えそうです。置き物としては、PWが出たターンに本体向きにショックを飛ばします。PWをそう何ターンも連打できるアーキタイプはないですし2回使えればいい方かなぁという気はしますね。あんまり使おうとは思わないかなぁ。
≪面晶体の連結≫
まさかの特殊勝利カード。取ってつけたような占術きらいじゃないよ。
4枚抜いてくる必要がある以上、サーチのないスタンではノーチャンですが下だとできたりするのかな?アーキタイプできるのを楽しみにしてます。
≪次元の歪曲≫
2マナで+3/-3修正を与えるインスタント。無色なのは偉いですね?
序盤は除去として、タフ4以上が出るような中盤以降は押込み火力として使用できる札。先述の≪嵐追いの乱動魔導士≫とは相性が良いですね。3T目に5点飛行はさすがに。1マナ余るし≪乱撃斬≫でも撃ち込めば都合8点です。≪シヴの浅瀬≫は自然と入っているでしょうからそこまで無理のある動きにも恐らくならないかと。1T目≪僧院の速槍≫から入っていれば10点以上軽く奪う事になります。
除去としては、後手から最速カマキリに間に合うのはポイント高いがタフ4以上が増えそうな気がするので…どうなんでしょうね。
≪Bearer of Silence≫
1Bでブロック不可2/1飛行と本体自体もそれなりなんですがCast時に追加で1C支払いで布告除去を放つ事ができます。オジュタイ=サン嫌われ過ぎ?この布告はまず打ち消されないのが強いですね。
布告打って仕事終わったくせに2点飛行クロックとして対応を迫りにくるのは心象的にいやらしいですね。単体除去撃ちたくないけどガンガン刻んでくるっていう。
≪森の代言者≫
1Gの2/3警戒って既に強いですよね…。なにこいつ…。終盤引いても土地6枚あれば2マナの4/5警戒?は?
しかも本体だけでなく、土地・クリーチャーへのロードでもあります。赤の上陸で土地を起こすヤツとかミシュランとかと組み合わせる事でキモい戦力に。土地主体であれば土地を伸ばす方向なので発動条件と噛み合っていますしね。
特にミシュランはどれもこれも。≪鋭い突端≫の8点クロックはちょっと脅威的ですね…。
≪変異エルドラージ≫
2C起動でブリンク。ついにきたブリンク。予示が落ちる前に一花咲かせようぜって?
エルドラージデッキで予示からブリンクするとだいたいそれより大きいのが出るので結構イケるのでは…と考えた所でCast誘発とCiPがやたら多い事に気付く。うーむ。ウギンとか出てきたら凄いけどね。とは言え少なくとも4T目以降になるけれど。
とりあえず単純に疑似タッパーとしても使える。重いしCiP使わせるしで使い勝手は良くないけれど。除去回避の方が重要かな。
≪巨人の陥落≫
お、エルドラージ倒しちゃうんだ?
XXRでX火力を2箇所割り振りはさすがに効率が悪い。が、怒涛達成でXRに下がるので一気に使い勝手はよくなる。Rは軽量呪文も多いので良いですね。この類には珍しくクリーチャー2体だけでなくプレイヤーも対象に取れるし、最悪自分も選べるので更地でも引導火力として使用できるのは評価点だと思いまする。
とりあえずこんな所で。
アンコとレアがやたらと強いですね?
≪嵐追いの乱動魔導士≫
URで1/3飛行速攻果敢と積めるだけ積んだ感がありますね。
基礎スペックは疑いようもなく高いです。果敢で稼いだ打点を叩き込むための回避能力まで備えていますしね。強大化・アタコマを取れるティムール・アグロが成立するかも…?なんて。まぁ一度この方向で組んでみたいとは思います。
≪難題の予見者≫
CiPハンデスを備えたエルドラージ。ハンデス自体は永久追放で、戦場を離れる際に1ドローさせるデメリットを持っています。
ハンデス効果の範囲が≪思考囲い≫同様と広い。4T目にハンデスをする事にどれほどの意味があるのかを考えないといけないかもしれませんが、4マナ4/4とレシオが良く、相手ハンドがない場合でも除去されない限りドローはさせない点からかなり優秀なクリーチャーだと思います。
また、昇華者の相棒としても良いですね。なんだかんだでそこそこハンデスは機能すると踏んでいるので追放領域を増やす札として見る事もできます。マナカーブ上、1つ上に優秀な昇華者である≪荒廃を招くもの≫が居ますしね。
白い、ブリンク効果持ちのエルドラージが居ましたけど、アレでブリンクするのも強い。引いた札を含めてハンデスが可能。
コイツはそこそこ見る事になると思います。
≪現実を砕くもの≫
5マナ5/5速攻トランプルという恐ろしいスペックを誇るエルドラージ。
色拘束がCだけですので、ダメランをベースに入れているデッキのアタッカーとして使用する事ができますね。ほんと雑に強い。言う事あんまないね。
≪チャンドラの誓い≫
オリジンPW支援とは。まぁ拘られてもアレですが。一応ブロッカー排除にはなりますね。赤い呪文の時点で実は支援になってるとも言える。
2マナ3点クリーチャー火力は今のスタンでは一応は及第点。とは言えソーサリー挙動である点も含めて考えると後者の能力ありきの札と言えそうです。置き物としては、PWが出たターンに本体向きにショックを飛ばします。PWをそう何ターンも連打できるアーキタイプはないですし2回使えればいい方かなぁという気はしますね。あんまり使おうとは思わないかなぁ。
≪面晶体の連結≫
まさかの特殊勝利カード。取ってつけたような占術きらいじゃないよ。
4枚抜いてくる必要がある以上、サーチのないスタンではノーチャンですが下だとできたりするのかな?アーキタイプできるのを楽しみにしてます。
≪次元の歪曲≫
2マナで+3/-3修正を与えるインスタント。無色なのは偉いですね?
序盤は除去として、タフ4以上が出るような中盤以降は押込み火力として使用できる札。先述の≪嵐追いの乱動魔導士≫とは相性が良いですね。3T目に5点飛行はさすがに。1マナ余るし≪乱撃斬≫でも撃ち込めば都合8点です。≪シヴの浅瀬≫は自然と入っているでしょうからそこまで無理のある動きにも恐らくならないかと。1T目≪僧院の速槍≫から入っていれば10点以上軽く奪う事になります。
除去としては、後手から最速カマキリに間に合うのはポイント高いがタフ4以上が増えそうな気がするので…どうなんでしょうね。
≪Bearer of Silence≫
1Bでブロック不可2/1飛行と本体自体もそれなりなんですがCast時に追加で1C支払いで布告除去を放つ事ができます。オジュタイ=サン嫌われ過ぎ?この布告はまず打ち消されないのが強いですね。
布告打って仕事終わったくせに2点飛行クロックとして対応を迫りにくるのは心象的にいやらしいですね。単体除去撃ちたくないけどガンガン刻んでくるっていう。
≪森の代言者≫
1Gの2/3警戒って既に強いですよね…。なにこいつ…。終盤引いても土地6枚あれば2マナの4/5警戒?は?
しかも本体だけでなく、土地・クリーチャーへのロードでもあります。赤の上陸で土地を起こすヤツとかミシュランとかと組み合わせる事でキモい戦力に。土地主体であれば土地を伸ばす方向なので発動条件と噛み合っていますしね。
特にミシュランはどれもこれも。≪鋭い突端≫の8点クロックはちょっと脅威的ですね…。
≪変異エルドラージ≫
2C起動でブリンク。ついにきたブリンク。予示が落ちる前に一花咲かせようぜって?
エルドラージデッキで予示からブリンクするとだいたいそれより大きいのが出るので結構イケるのでは…と考えた所でCast誘発とCiPがやたら多い事に気付く。うーむ。ウギンとか出てきたら凄いけどね。とは言え少なくとも4T目以降になるけれど。
とりあえず単純に疑似タッパーとしても使える。重いしCiP使わせるしで使い勝手は良くないけれど。除去回避の方が重要かな。
≪巨人の陥落≫
お、エルドラージ倒しちゃうんだ?
XXRでX火力を2箇所割り振りはさすがに効率が悪い。が、怒涛達成でXRに下がるので一気に使い勝手はよくなる。Rは軽量呪文も多いので良いですね。この類には珍しくクリーチャー2体だけでなくプレイヤーも対象に取れるし、最悪自分も選べるので更地でも引導火力として使用できるのは評価点だと思いまする。
とりあえずこんな所で。
アンコとレアがやたらと強いですね?